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에어비앤비 기업공개서를 읽고 에어비앤비 실적을 정리하다.

아직 코로나 팬데믹에서 벗어나지 못했지만 숙박공유업체 에어비앤비(Airbnb)가 기업공개(IPO)를 위한 안내서(prospectus)를 제출하면서 본격적인 에어비앤비 기업공개 절차를 시작했습니다.

에어비앤비 전략이나 성공 요인들을 살펴보기 전에 에어비앤비 기업공개를 위한 공개한 문서들을 토대로 에어비앤비 실적을 간단히 정리해 봤습니다.

이렇게 에어비앤비 기업공개 안내서(prospectus)를 기반으로 실적을 정리한 후 에어비앤비가 코로나 팬데믹을 어떻게 극복했는지 정리해 보고 지금까지 에어비앤비 성공을 이끈 에어비앤비 성공요인에 대해서 차례로 살펴보도록 하겠습니다.

코로나 팬데믹 후 에어비엔비 예약 감소가 줄다

에어비앤비는 여행자들이 에어비앤비 호스트 숙소에 예약을 해야 매출이 발생하기 때문에 예약 추이가 어떻게 되느냐는 매우 중요합니다.

분기별 에어비앤비 예약은 2019년 4분기까지는 전년 비 30% 정도 높은 성장율을 유지하고 있었습니다. 그러나 코로나 팬데믹이 시작된 1분기부터 에어비앤비 예약은 급속히 줄어 1분기엔 전년 비 91% 줄어들었습니다.

이후 2분기부터 감소율이 줄어들어 3분기엔 전년 비 28% 감소에 그치면서 다시 정상화될 가능성을 조금씩 보여주고 있습니다.

에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 예약 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Night & Experiences Booked(MM), Graph by Happist
에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 예약 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Night & Experiences Booked(MM), Graph by Happist

에어비앤비는 이번 기업공개 안내서에서 2008년부터 연도별 예약건수에 대한 그래프를 공개했는데 이에 따르면 2019년은 3억 2천 7백만건의 예약으로 아주 가파르게 늘고 있었다고 밝혔습니다.

아쉽게도 이러한 기록은 20년 코로나 팬데믹으로 상당 수준으로 감소할 것으로 보이네요.

연도별 에어비앤비 예약 건수 추이
연도별 에어비앤비 예약 건수 추이

3분기 매출, 팬데믹에서 벗어나 상승 전환에 대한 희망을 주다

에어비앤비가 공개한 자료에 따르면 에어비앤비는 코로나 팬데믹 이전에 30%이상 성장을 지속했으나 코로나 펜데믹의 영향으로 극심한 역성장을 면치 못했습니다. 2분기엔 전년 비 무려 -72% 역성장 했던 것이죠.

그러나 최근 3분기에 접어 들면서 달라 졌습니다. 에어비앤비 기업공개 안내서를 보면 최근 3분기 매출 13.4억 달러를 올렸습니다. 이는 전년 동기 매출 16.5억 달러에 비해서 거의 19% 줄어든 것으로 2분기 -72%이상 역성장에 비하면 역성장 속도가 엄청나게 둔화된 것입니다.

이런 속도라면 4분기에는 예년 수준으로 돌아갈 가능성마저 생겼습니다. 그렇지만 최근 유럽과 미국을 중심으로 코로나19 확산이 다시 심화되면서 4분기 실적 호전을 장담할 수 없게 되는 것 같습니다.

에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 매출 및 전년 비 성장율 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist
에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 매출 및 전년 비 성장율 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist

이러한 3분기 에어비앤비가 3분기에 성장할 수 있었던 것은 코로나 팬데믹이 어느 정도 진정되면서 국내 여행에 대한 수요가 증가했기 때문입니다.

“2020년 초 코로나19가 전 세계 여행을 막으면서 에어비앤비 사업은 크게 감소했습니다.

그러나 두 달만에 우리의 비즈니스 모델은 해외 여행이 제한되었음에도 반등하면서 탄력성을 보여주었습니다. 사람들은 집에서 나가고 싶었고 여행을 갈망했지만 멀리 가거나 붐비는 호텔 로비에 있기를 원하지 않았습니다.

수백만명이 집 근처로 여행을 다니기 시작하면서 국내 여행 중심으로 전 세계 에어비엔비 비즈니스가 빠르게 회복되었습니다. 재택근무(work from home)가 증가하면서 에어비앤비 모든 숙소는 재택근무지가 되면서 며칠 이상 머무르는 횟수가 증가하기 시작했습니다.

우리는 여행과 생활 사이의 경계가 모호해지고 전 세계에서 코로나 팬데믹이 우리가 어디에서나 살 수 있는 능력을 가속화했다고 믿습니다. 우리 플랫폼은 이러한 새로운 여행 방법을 제공하도록 적응할 수 있는 것으로 입증되었습니다.

연도별 매출 추이

아울러 에어비앤비는 2015년도 연도별 매출 자료도 공개했는데요.

이에 따르면 는데요. 2016년 매출 9.19억 달러로 80% 성장했지만 점차 성장율을 둔화되어 2019년에는 매출 48.05억으로 32%성장했습니다. 성장 속도가 다소 낮아졌지만 여전히 높은 성장을 이어가고 있었습니다.

그렇지만 2020년 코로나 팬데믹으로 여행 수요가 급감하면서 3분기 누계 25.2억 달러에 그치면서 전년 비 -32% 역성장을 기록하고 있습니다. 4분기가 호전된다고 하더라도 20년 한 해는 에어비앤비 출시 처음으로 역성장을 기록한 한 해가 될 것으로 보입니다.

에어비엔비 실적, 연도별 에어비엔비 매출 및 전년 비 성장율 추이( ~ 20년 3분기 누계), Airbnb Yearly Revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist
에어비엔비 실적, 연도별 에어비엔비 매출 및 전년 비 성장율 추이( ~ 20년 3분기 누계), Airbnb Yearly Revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist

3분기 영업이익 흑자 전환 등 이익 지표 호전

코로나 팬데믹이 발생해 전 세계 여행이 극도로 위축되자 에어비앤비는 재빨리 투자를 유치하고 긴축 재정을 실시하는 등 코로나 팬데믹 하에서 생존 모드로 돌아섰습니다.

그 결과 3분기에는 매출을 발생하기 위한 매출 비용이 2.27억 달러에 불과할 정도 비용을 최소화한 덕분에 매출총이익율을 전 분기 51.8%에서 83.1%로 끌어 올렸습니다.

이러한 결과 20년 3분기 에어비엔비 영업이익은 4.19억 달러, 영업이익율 31.2%로 전년 비 60% 증가했고 전 분기의 막대한 영업적자에서 벗어날 수 있었습니다.

이러한 매출총이익률 수준은 에어비엔비가 실적을 공개한 이래 가장 높은 수준을 기록한 것입니다.

  1. 3분기 매출 비용 2.27억 달러로 전년 비 -26.4% 감소
  2. 3분기 매출총이익 11.15억 달러, 매출총이이율 83.3%로 전년 비 -16.6% 감소에 그침(매출 감소율 -18.4%에 비해 양호한 수준)
  3. 3분기 영업이익은 4.19억 달러로 전년 동기 3.28억 달러 전자에서 흑자로 전환
  4. 조정된 EBITDA는 5.01억 달러로 마찬가지로 전년 동기 적자에서 흑자 전환
    . 전 분기 3.97억 달러와 비교해서는 26.2% 증가
  5. 3분기 순이익은 2.19억 달러, 순이익율 16.3%로 젼년 동기 적자에서 흑자 전환
    . 마찬가지로 전분기 -5.76억 달러 적자에서 흑자로 전환된 것임
  6. 코로나 팬데믹 대응 긴축 경영 등으로 통해서 영업이익을 흑자로 돌리는 등 노력 덕분에 에어비앤비 잉여현금은 흐름은 양호한 상황을 유지
    . 20년 2분기 잉여현금흐름(Free cash Flow)는 2.6억 달러, 3분기 3.3억 달러로 점차 증가

분기별 에어비엔비 영업이익 추이

에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 영업이익 및 영업이익율 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Operating income & Operating margin(%), Graph by Happist
에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 영업이익 및 영업이익율 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Operating income & Operating margin(%), Graph by Happist

분기별 에어비엔비 조정된 EBITDA 추이

에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 조정된 EBITDA 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Adjusted EBITDA, Graph by Happist
에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 조정된 EBITDA 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Adjusted EBITDA, Graph by Happist

분기별 에어비엔비 순이익 추이

에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 순이익 및 순이익율 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Net income & Net margin(%), Graph by Happist
에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 순이익 및 순이익율 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Net income & Net margin(%), Graph by Happist

분기별 에어비앤비 잉여현금흐름 추이

에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비  잉여현금흐름(Free Cash Flow) 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Free Cash Flow, Graph by Happist
에어비엔비 실적, 분기별 에어비엔비 잉여현금흐름(Free Cash Flow) 추이( ~ 20년 3분기), Airbnb Quarterly Free Cash Flow, Graph by Happist

에어비앤비 기업공개 안내서

이번 에어비앤비가 미국 주식시장, 나스닥에 상장하기 위해 제출한 에어비앤비 기업공개 안내서(prospectus)를 PDF 파일로 변환해 여기에 공유해 드립니다. 거의 500페이지 가까이 되는 엄청난 양이라서 나름 성능 좋은 제 컴퓨터에서도 버벅거리더군요.

가벼운 PDF 파일로 만들어도 19MB 정도 용량이라 로딩 시 시간이 조금 걸릴 수 있습니다. 참고하시기 바라며, 오른쪽 상단 화살표를 누르면 바로 PDF 뷰어 기능을 지원하는 브라우져로 띄워 볼 수 있습니다.

참고

에어비앤비 코로나 대응 사례에서 읽어보는 비즈니스 교훈

에어비앤비 기업공개 안내서를 읽고 에어비앤비 실적을 정리하다.

팬데믹도 막지못한 에어비엔비 가치 및 성장성과 그 이유

에어비앤비 선정, 2020년 인기 상승 여행지 10선

단 하루만에 만들어 성공한 2017년 에어비앤비(Airbnb)의 #weaccept 캠페인

콜라보사례 – 아우디 R8(Audi R8)와 에어비앤비(Airbnb) 에미상(Emmy Awards) 시즌 콜라보 광고 – “Desolation”

코로나 시대 온라인쇼핑 배송, 커브사이드 픽업이 각광을 받는 이유

코로나 팬데믹으로 그동안 상대적으로 온라인쇼핑 침투율이 낮았던 미국에서도 빠르게 온라인쇼핑이 늘어나고 있습니다. 이런 미국 온라인쇼핑 확산 과정에는 미국 온라인쇼핑 배송 방법으로 각광을 받고 있는 커브사이드 픽업이 있습니다.

아래 그래프에서 보는 것 처럼 코로나 팬데믹 후 미국 온라인쇼핑 판매는 전년 비 40% 전후의 성장율을 보일 정도로 엄청나게 성장하고 있습니다.

분기별 미국 이커머스 매출 및 전년 비 성장률( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist
분기별 미국 이커머스 매출 및 전년 비 성장률( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist

이렇게 코로나 팬데믹을 맞아 급작히 폭증한 온라인쇼핑에는 기존 직접 배송 시스템 뿐만이 아니라 온라인 주문 후 매장 픽업이나 주차된 자동차로 가져다 주는 커브사이드 픽업(Curbside Pickup)과 같은 다양한 배송 방법이 큰 기여를 했다는 평가입니다.

여기에서는 미국 온라인쇼핑 배송 방법으로 각광을 받고 있는 커브사이브 픽업에 대해서 살펴보고, 각광을 받는 이유를 살펴보고자 합니다.

1. 온라인쇼핑 배송 옵션 2가지

온라인쇼핑으로 상품을 구매한 소비자에게 구입 상품을 받는 방법에는 크게 두 가지가 있습니다.

그것은 우리가 흔히 알고 있는 온라인쇼핑으로 상품을 구매하면 온라인쇼핑 업체가 직접 집까지 배송해 주는 직접 배송과 온라인 주문 후 매장 등에 가서 찾아오는 클랙앤콜렉트(Clock & collect)라는 방식입니다.

직접 배송이야 누구나 알고 있는 개념이지만 클랙앤콜렉트(Clock & collect)는 다소 생소한 개념입니다.

온라인쇼핑 배송 방법의 기본은 직접 배송

우리나라는 면적이 작고, 인구 대다수가 특정 지역에 밀집되어 살고 있어 상대적으로 배송 비용이 높지 않고, 그러다보니 온라인쇼핑 후 배송료는 아주 낮거나 이런 저런 혜택을 사용하면 거의 무료 배송 옵션이 많습니다.

그렇기 때문에 우리나라 온라인쇼핑은 집에까지 배송해 주는 직접 배송이 대부분입니다.

그러나 미국의 경우 넓은 지역에 상대적으로 인구 밀도가 높지 않기 때문에 배송 비용이 많이 들고 배송 인프라 구축에도 많은 비용이 들기 때문에 배송 비용이 비쌉니다.

그렇기 때문에 아마존은 일찍부터 아마존 프라임 회원제를 만들어 회원들에게는 무료 배송 혜택을 주는 대신 연간 회비를 받아 온라인쇼핑을 활성화시키고 구독 서비스 비즈니스를 엄청난 규모로 활성화 시켰습니다.

2. 배송비를 절약할 수 있는 클릭앤콜렉트(Clock & collect) 옵션

아마존을 통해서 온라인쇼핑을 활발하게 사용한다면 아마존 프라임 회원에 가입하는 것이 여러모로 유리하지만 그런 비용을 낼 여유가 없거나 온라인쇼핑 횟수가 그리 높지 않다면 다른 방안을 모색하는 것이 좋겠죠.

그런 옵션 중의 하나가 온라인쇼핑으로 상품을 주문 후 매장이나 지정된 장소에서 구매한 상품을 찾아오는 클랙앤콜렉트(Clock & collect) 옵션이 있습니다. 이 옵션은 별도의 배송 비용을 부과하지 않기 때문에 저렴하게 온라인쇼핑을 하고 싶은 미국인들이 많이 선택하는 방법입니다.

온라인 주문 후 매장 픽업하는 클릭 앤 컬렉트(Click & Collect) 프로세스, by Radial
온라인 주문 후 매장 픽업하는 클릭 앤 컬렉트(Click & Collect) 프로세스, by Radial

클릭앤콜렉트(Click & Collect)를 선호하는 이유

이러한 온라인 주문 후 매장에서 픽업하는 클릭앤콜렉트(Click & Collect) 컨셉은 무엇보다 가격 경쟁력이 있기 때문에 선호되고 있습니다.

물론 아마존 프라임 회원이라면 기본적으로 2일 무료 배송을 적용 받을 수 있기 때문에 매장에서 픽업해 오는 번거로운 일을 하지 않고도 무료로 빨리 배송 받을 수 있습니다.

그러나 아마존 프라임 회원이 아닌 사람들 또는 아마존이 아닌 다른 유통에서 구매하는 경우에는 매장 픽업 서비스가 빨리 저렴하게 상품을 구입할 있는 방법이 될 수 있습니다.

소비자 조사 결과를 보면 클릭앤콜렉트(Click & Collect) 옵션을 선택하는 사람들의 65%는 베송비를 낮추기 위해서라고 답을 하고 있으며, 29%는 편리하기 때문이라고 답변했습니다.

온라인 주문 후 매장 픽업하는 클릭 앤 컬렉트(Click & Collect)를 선호하는 이유 , Data IVent Reatail, Graph BI Intelligence
온라인 주문 후 매장 픽업하는 클릭 앤 컬렉트(Click & Collect)를 선호하는 이유 , Data IVent Reatail, Graph BI Intelligence

3. 그러면 커브사이드 픽업은 뭘까요?

온라인쇼핑 배송 방법으로 직접 배송과 매장에서 찾아가는 클릭앤콜렉트(Click & Collect)를 이야기 했는데 그러면 이글의 주제인 커버사이드 픽업은 무대대체 무엇인가요?

온라인쇼핑 배송료를 절약하려는 매장 픽업은 몇 가지 문제가 있습니다. 대부분 업체는 온라인쇼핑 후 주문 상품을 찾는 픽업 공간을 매장안에 설치해 두었습니다.

그렇기 때문에 소비자들은 매장 주차장에 주차 후 매장으로 이동해 주문 상품을 차에 싣고 집으로 와야 합니다.

이런 구도는 온라인 주문 후 매장 픽업하는 경우, 이미 매장에 왔으므로 추가 쇼핑 가능성이  높기 때문에 이를 고려한 픽업 서비스 창구를 만드는 것이 여러모로 유리하기 때문입니다.

소비자들이 최소한의 시간에 온라인 주문 상품 픽업과 추가 쇼핑이 가능토록 동선을 고려해 설치하는 것이죠. 아래는 월마트 픽업 데스크 모습인데 바로 계산대 앞 부분에 위치해 있네요.

월마트 Pickup 서비스 창구, Image - WalMart
월마트 Pickup 서비스 창구, Image – WalMart

코로나 팬데믹으로 매장 픽업이 한계에 봉착

평상시라면 이렇게 매장 입구에서 픽업 서비스하는 클릭앤콜렉트(Click & Collect)는 아주 훌륭한 비즈니스 모델일 수 있습니다.

그러나 코로나 팬데믹으로 상황이 바뀌었습니다. 우선은 사회적 거리두기로 매장이 폐쇄되었기 때문에 이런 옵션을 계속 운영하는 것이 어려워 졌습니다.

그리고 코로나19 확산으로 사람들은 다른 사람과의 접촉을 최소화 하려는 욕구가 증가했습니다.

그러면서 매장으로 들어 오지 않고 주차장이나 매장 근처에 주차하고 있으면 매장 직원이 주문 상품을 가져와 트렁크에 넣어 주는 서비스가 활성화 되었는데 이런 방식을 커브사이드 픽업(Curbside pickup)이라고 부릅니다.

아래는 월마트의 커브사이드 픽업 설명 동영상인데요. 참고로 보시기 바랍니다.

https://youtu.be/fz2d2sQUnao

베스트바이 커브사이드 픽업(curbside pickup) 소개

베스트바이도 코로나 팬데믹으로 매장 문을 닫았기 때문에 온라인으로 주문한 고객들이 쉽고 빠르게 주문한 상품을 받을 수 있도록 여러가지 아이디어를 실행에 옮겼는데요.

그 중 하나가 도로변 픽업아라고도 할 수 있는 커브사이드 픽업curbside pickup) 서비스입니다.

이 서비스는 고객이 베스트바이 홈페이지에서 제품 구입 후 인근 베스트바이 매장에 도착해 주차 위치를 알려주면 베스트바이 직원이 주차 장소까지 주문 상품을 배달해 주는 서비스 입니다.

  1. 고객이 베스트바이 홈페이지에서 상품 구매
  2. 근처 베스트바이 매장을 방문
  3. 앱으로 베스트바이 주차장 내 주차 위치를 알림
  4. 베스트바이 매장 직원이 주문한 상품을 주차장으로 전달
코로나 팬데믹동안 베스트바이 도로변 픽업 서비스(Curbside Pickup), Image by  BOB BRAWDY TRI-CITY HERALD FILE
코로나 팬데믹동안 베스트바이 도로변 픽업 서비스(Curbside Pickup), Image by BOB BRAWDY TRI-CITY HERALD FILE

코로나 팬데믹으로 커브사이드 픽업이 큰 인기

사실 커브사이드 픽업이라는 개념은 미국에서 오래 전부터 존재하고 있었지만 그렇게 큰 인기를 끌지는 못했습니다.

온라인 구매 상품 하나를 받으로 주차하고 기다리는 것보다는 매장 근처에 온 김에 매장에 들어가 쇼핑하고 온라인쇼핑으로 구매한 상품도 받아 오는 것이 여러모로 자연스러웠기 때문입니다.

그렇기 때문에 2017년 조사 자료를 보면 커브사이드 픽업은 미래 온라인쇼핑 배송 방법으로 그렇게 기대되지 않는 방식으로 뽑히고 있었습니다. 이 방식이 잘 될 것으로 예상한 것은 16%에 불과했군요.

배송방법에 따른 서비스 완성도 및 향후 진척 예측, Graph by eMarketer
배송방법에 따른 서비스 완성도 및 향후 진척 예측, Graph by eMarketer

그렇지만 코로나 팬데믹 이후 커브사이드 픽업을 선택하는 소비자들이 증가했다고 합니다.

배송 비용에 부담을 느낀 미국 소비자들 중 많은 사람들이 오라인 구 배송과 매장 구매/매장 픽업의 중간 단계인 커브사이브 픽업을 선택하고 있습니다.

  1. 2020년 7월 CommerceNext 및 CassarCo Strategy and Analytics의 조사에 따르면 
    . 미국 인터넷 사용자의 43%가 팬데믹 동안 처음으로 커브사이드 픽업을 선택했다고 함
    . 또한 27%는 온라인쇼핑으로 주문하고 매장에서 픽업 했다고 응답
  2. Bizrate Insights가 실시한 격월 이커머스 설문조사 결과
    . 2월 조사에서 18%가 온라인 주문 후 매장 픽업을 선택했다고 밝혔지만 그 비율은 6월엔 22%로 증가
    . 또한 2월 커브사이드 픽업을 7%만 응답했지만 6월에는 22%로 크게 증가
    미국 인터넷 이용자들이 선호하는 온라인쇼핑 시 배송 방법,  Graph by eMarketer

전문가들은 이러한 클릭앤컬렉트(Click & Clooect) 방식과 커브사이드 픽업(Curbside Pickup) 방식이 쉽게 이용할 수 있고, 비용 가치가 높기 때문에 코로나 팬데믹이 지나도 오랫동안 지속되는 하나의 추세가 될 것이라고 예상하고 있습니다.

참고

미국 백화점 몰락을 읽는 6가지 차트, 백화점에 희망은 있는가?

미국 이커머스 37% 증가, 3분기 이커머스 판매 보고서 발표

분기별 미국 이커머스 비중 추이 – 20년 3분기 14.3%

미국 온라인 식료품 시장 폭풍 성장 전망, 20년 53% ↑ by eMarketer

코로나 시대 온라인쇼핑 배송, 커브사이드 픽업이 각광을 받는 이유

[트렌드 차트] 연도별 미국 이커머스 비중 – 2019년 비중 11% by 미 상무부

분기별 한국 이커머스 비중 추이, 20년 3분기 27.8%

[트렌드 차트] 미국 이커머스 판매 및 비중 전망( ~ 23년)

20년 세계 이커머스 성장률 둔화 전망 – 16.5% 성장에 그칠 듯

[트렌드차트] 코로나 팬데믹이 변화시킨 카테고리별 이커머스 트렌

미국 온라인 식료품 시장 폭풍 성장 전망, 20년 53% ↑ by eMarketer

상대적으로 온라인쇼핑 성장이 더뎠던 미국에서도 코로나 팬데믹을 기회로 온라인쇼핑이 아주 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 이중 별 가능성이 없어 보였던 온라인 식품 시장도 폭발적으로 성장할 조짐을 보이고 있습니다.

최근 마케팅 조사 회사인 이마케터는 미국 온라인 식료품 시장 성장 전망을 발표하고 미궁에서 향후 온라인 식료품 시장이 크게 성장할 수 있는 요인으로 클릭앤컬렉트, 요즘에 유행하는 용어로 커브 사이드 픽업(Curb side pick up)의 덕분이라고 이야기 하고 있습니다.

미국 온라인 식료품 시장 규모

이마케터에 따르면 미국 온라인 식료품 시장은 20년에 코로나 팬데믹으로 폭발적으로 성장해 시장 규모가 892.2억 달러에 이르러 전년 비 무려 53% 성장할 것으로 봤습니다.

그리고 20년 급작스런 성장 휴유증(?)으로 21년에는 5% 정도 성장 후 다시 연 17%이상씩 성장하면서 2023년에는 온라인 식료품 시장 규모가 1.297.2억 달러에 이를 것으로 봤습니다.

  1. 코로나 팬데믹으로 20년 온라인 식료품 시장은 53% 성장해 시장 규모는 892.2억 달러에 이름
    . 이러한 2020년 성장은 성장 금액만 308.6억 달러에 이를 정도로 폭발적으로 증가
  2. 2023년 온라인 식료품 시장 규모는 1,297.2억 달러에 달할 것이며
    이는 전체 식료품 시장의 10%에 육박할 것으로 전망
    미국 온라인 식료품 시장 비중, 전체 식료품 시장 중에서, us online grocery shopping

연도별 온라인 식료품 시장 규모 추이

미국 온라인 식료품 시장 성장 전망, Data from eMarketer, Graph by Happist
미국 온라인 식료품 시장 성장 전망, Data from eMarketer, Graph by Happist

온라인 식료품 구매자 증가

이러한 온라인 식료품 시장이 급격히 성장하는 것은 온라인으로 식료품을 구입하는 사람들이 급격히 증가할 것이기 때문입니다.

이마케터는 온라인 식료품 구매자들은 2020년에 크게 늘어날 것이며, 처음으로 온라인 식료품 구매에 나선 사람들의 객단가는 상대적으로 낮을 것으로 전망했습니다.

그러나 이후 온라인 식료품 구매자들을 20년처럼 폭발적으로 늘지는 않지만, 이후 이들의 구매 단가가 높아지면서 온라인 식료품 시자 규모가 커질 것으로 봤습니다.

  1. 2019년 온라인에서 식료품을 구입하는 사람은 9천 2백만명에 불과했지만
  2. 2020년에는 1억 3천 1백만명으로 급격히 증가할 것으로 전망
    이는 전년 비 42% 증가 한 것
  3. 2023년에는 1억 4천 7백만명에 이를 것
미국 온라인 식료품 구매자 증가 전망, Data from eMarketer, Graph by Happist
미국 온라인 식료품 구매자 증가 전망, Data from eMarketer, Graph by Happist

커브사이드 픽업으로 성장 가능

이러한 미국 온라인 식료품 시장 성장은 미국 이커머스 시장 성장이 그러하듯이 커브사이드 픽업이 활발해지면서 크게 성장할 수 있었습니다.

코로나 팬데믹동안 베스트바이 도로변 픽업 서비스(Curbside Pickup), Image by BOB BRAWDY TRI-CITY HERALD FILE
코로나 팬데믹동안 베스트바이 도로변 픽업 서비스(Curbside Pickup), Image by BOB BRAWDY TRI-CITY HERALD FILE

우리나라는 배송 비용이 무지 무지하게 저렴하지만 미국은 생각외로 배송 비용이 비쌉니다. 그렇기 때문에 배송 비용에 부담을 느낀 미국 소비자들 중 많은 사람들이 온라인쇼핑 직접 배송과 매장 구매/매장 픽업의 중간 단계인 커브사이브 픽업(Curbside Pickup)을 선택하고 있습니다.

  1. 2020년 7월 CommerceNext 및 CassarCo Strategy and Analytics의 조사에 따르면 
    . 미국 인터넷 사용자의 43%가 팬데믹 동안 처음으로 커브사이드 픽업을 선택했다고 함
    . 또한 27%는 온라인쇼핑으로 주문하고 매장에서 픽업 했다고 응답
  2. Bizrate Insights가 실시한 격월 이커머스 설문조사 결과
    . 2월 조사에서 18%가 온라인 주문 후 매장 픽업을 선택했다고 밝혔지만 그 비율은 6월엔 22%로 증가
    . 또한 2월 커브사이드 픽업을 7%만 응답했지만 6월에는 22%로 크게 증가
    미국 인터넷 이용자들이 선호하는 온라인쇼핑 시 배송 방법,  Graph by eMarketer

전문가들은 이러한 클릭앤콜렉트(Click & Clooect) 방식이 쉽고, 비용 가치가 높기 때문에 코로나 팬데믹이 지나도 오랫동안 지속되는 하나의 추세가 될 것이라고 예상하고 있습니다.

온라인 식료품 시장 점유율

자료 검색하다 발견한 자료라 참고로만 보시라고 공유합니다. Coresight Research라는 조사회사에서 온라인 식료품 구입을 어느 유통을 통해서 이용하는지를 질문했는데요.

이에 따르면 아마존 63%로 가장 높고, 월마트 52%, 타겟 23%, 코스트코 15 순으로 나타났습니다.

코로나 팬데믹 이후 월마트를 비롯한 기존 오프라인 유통 이용자들이 크게 늘었다는 것이 이 조사에서 보여주는 중요한 시사점으로 보여집니다. 아마존은 그 비율이 거의 늘지 않았습니다.

미국 온라인 식료품 시장 점유율, Coresight Research 2020 US Online Grocery Survey retailers
미국 온라인 식료품 시장 점유율, Coresight Research 2020 US Online Grocery Survey retailers

참고

미국 이커머스 37% 증가, 3분기 이커머스 판매 보고서 발표

분기별 미국 이커머스 비중 추이 – 20년 3분기 14.3%

미국 온라인 식료품 시장 폭풍 성장 전망, 20년 53% ↑ by eMarketer

코로나 시대 온라인쇼핑 배송, 커브사이드 픽업이 각광을 받는 이유

[트렌드 차트] 연도별 미국 이커머스 비중 – 2019년 비중 11% by 미 상무부

분기별 한국 이커머스 비중 추이, 20년 3분기 27.8%

[트렌드 차트] 미국 이커머스 판매 및 비중 전망( ~ 23년)

20년 세계 이커머스 성장률 둔화 전망 – 16.5% 성장에 그칠 듯

[트렌드차트] 코로나 팬데믹이 변화시킨 카테고리별 이커머스 트렌

이제야 바이든 코로나 정보를 믿기 시작하는 미국인들..트럼프 세뇌 영향일까?

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그동안 트럼프 세뢰라는 이야기가 나올 정도로 트럼프 대통령이 코로나 바이러스에 대해서 믿기 어려운 주장을 거듭한 덕분에, 미국인들의 코로나19 바이러 인식이 왜곡되어 있기 때문인지 모르지만 많은 미국인들은 바이든이나 민주당 심지어는 불편부당한 전문가들이 주장하는 코로나19에 대한 정보를 믿지 않는 사람들이 너무 많았습니다.

미국 대선 투표가 끝난 지 3주가 지나가지만 아직 미국 대통령 당선자가 발표되지 않을 정도로 혼미한 가운데 사람들은 점점 바이든 대세론을 수용하기 때문인지는 모르지만 코로나19에 대해서는 바이든의 말을 신뢰하기 시작했다는 조사 결과가 나왔습니다.

물론 아직도 공화당 지지자들 대부분은 바이든의 이아기를 믿지 않습니다만 민주당 지지자도 아니고 공화당 지지자도 아닌 중도층들이 이제는 트럼프의 이야기가 아닌 바이든 이야기를 믿는 다는 사람들이 처음으로 50%를 넘었습니다.

이 조사 결과는 이메일을 정리하다가 악시오스가 매일 보내 주는 메일 중 흥미로운 그래프가 있어서 읽다가 기록 가치가 있다고 생각해서 기록차 남겨봅니다. 페이스북에도 남겼고 여기에도 조금 더 보완해서 남깁니다.

사람들이 바이든의 말이 옳다고 믿기 시작

미국 대통령선거가 본격화되자 악시오스는 조사업체 입소스와 손을 잡고 지난 8월부터 여러가지 조사를 진행하고 있는데요. 이 조사 항목 중에는 코로나19 관련 정보신뢰성에 대한 조사도 포함되어 있 -입소스신었습니다.

미국 사람들이 코로나19 정보와 관련 현직 대통령인 트럼프와 그 정치적인 반대자인 바이든 중 누구말을 더 신뢰하는 지를 주기적으로 질문해 온 것이죠.

누구 말을 신뢰하는지는 결국 지지와 연관되어 있기는 하지만 코로나19를 비롯한 코로나 팬데믹 관련해 워낙 양분된 의견과 정보들이 쏟아져 나오기 때문에 이에 대한 신뢰는 매우 중요한 요소라고 할 수 있습니다.

그동안 당연히 민주당 지지자들 다수가 바이든 말을 신뢰했지만 공화당 지지자는 ㅁㄹ론이고 중도파들도 바이든 이야기를 믿지 않았습니다. 아무래도 야당 대통령 후보로서 정치적인 접근을 할 수 밖에 없다고 느낀 것이겠죠.

그러지만 이번 11월 조사에서는 처음으로 코로나19 바이러스에 대해서는 바이든의 말이옮다고 느끼는 미국인이 처음으로 50%를 넘겼다고…합니다.

이 조사 결과에서 놀랍다고 느낀 점은 다음과 같습니다.

  1. 지금까지도 절반 이상은 코로나 바이러스에 대해서는 바이든의 이야기를 믿지 않았다는 것
    이는 민주당 지지들을 빼고 공화당 지지자는 중도파나 모두 마찬가지…
  2. 이제라도 50%를 넘었으니 다행이라고 해석된다는 점
  3. 민주당 지지자는 95% 신뢰를 보인 반면 공화당 지지자는 20%만.. 중도는 56%
    양극화 되었다는 것을 알고 있지만 이렇게 심할 줄 몰랐음
  4. 그래도 이제는 중도층에서 50%를 넘겼고 공화당 지지자들도 소폭(12%에서 20%로) 늘기 시작했으므로 좋아질 것으로 보이고 조사업체도 그렇게 표현
이제야 바이든 코로나 정보를 믿기 시작하는 미국인들..트럼프 세뇌 영향일까? 1

그렇지만 미국인들 , 특히 중도층이 코로나19에 대한 바이든의 이야기를 신뢰하기 시작한 것은 바이든이 최근 코로나19 확산 대응을 서두르고 전문가 중심의 대응TF를 꾸리고, 코로나 방역에 대한 목소리를 내면서 부터가 아닐까 합니다.

보 바이든 대통령 당선인 인수위원회는 지난 11월 9일 코로나 팬데믹 대응 자문단을 발표했습니다. 이는 인수위원회 출범 후 첫번째 발표 인선으로 코로나 19 대응을 최우선으로 하겠다는 바이든 당선인의 의지가 반영된 것으로 보입니다.

참고로 미국 코로나19 확진자는 매일 매일 증가해서 일 20만명을 바라고 있습니다.

2020년 11월 19일 미국 코로나19 확진자
2020년 11월 19일 미국 코로나19 확진자

미국 이커머스 37% 증가, 3분기 이커머스 판매 보고서 발표

어제(2020년 11월 19일) 발표된 미국 이커머스 판매 보고서에 따르면 20년 3분기 미국 이커머스, 온라인쇼핑 판매는 전년 비 36.7% 증가하면서 미국 전체 소매 유통 판매 성장을 이끌었습니다.

여기 미국 통계청이 발표한 분기별 소매 뮤통 판매 및 이커머스 판매 자료를 기반으로 몇 가지 사항을 간단히 정리해 봤습니다.

  1. 며칠 전 발표된 대로 미국 소매 유통 판매는 1조 4,689억 달러로 전년 비 7% 성장해 전 분기 -3.6% 급감에서 벗어나 성장으로 전환
    . 전년 동기 비 성장율 7%는 근래들어 가장 높은 수준
    구체적으로 2011년 3분기 이래 36분기만에 최고 수준
  2. 오프라임 매장 판매는 1조 2,594억 달러로 전년 동기 비 3.2% 성장
    이는 전 분기 코로나 팬데믹으로 -9.4% 금감에서 벗어나 상승으로 전환
  3. 이커머스(온라인표핑) 판매는 2,095억 달러로 전년 비 36.7% 성장
    . 코로나 팬데믹으로 이커머스 판매가 급증했던 2분기에 비해서는 -1% 감소
  4. 이커머스 판매가 전체 리테일 판매에서 차지하는 비중은 14.3%로 전 분기 16.1%에 비해서는 다소 하락

분기별 미국 소매 유통 판매 및 성장율 추이

분기별 미국 리테일 판매 및 전년 비 성장률( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist
분기별 미국 리테일 판매 및 전년 비 성장률( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist

분기별 이커머스, 온라인쇼핑 판매 및 성장율 추이

분기별 미국 이커머스 매출 및 전년 비 성장률( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist
분기별 미국 이커머스 매출 및 전년 비 성장률( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist

분기별 이커머스 비중 추이

분기별 미국 이커머스 판매 비중 추이( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist
분기별 미국 이커머스 판매 비중 추이( ~ 20년 3분기), Data from Uniteed Status Cenus Bureau, Graph by Happist

20년 3분기 미국 이커머스 판매 보고서

참고

미국 이커머스 37% 증가, 3분기 이커머스 판매 보고서 발표

분기별 미국 이커머스 비중 추이 – 20년 3분기 14.3%

미국 온라인 식료품 시장 폭풍 성장 전망, 20년 53% ↑ by eMarketer

[트렌드 차트] 연도별 미국 이커머스 비중 – 2019년 비중 11% by 미 상무부

분기별 한국 이커머스 비중 추이, 20년 3분기 27.8%

[트렌드 차트] 미국 이커머스 판매 및 비중 전망( ~ 23년)

20년 세계 이커머스 성장률 둔화 전망 – 16.5% 성장에 그칠 듯

[트렌드차트] 코로나 팬데믹이 변화시킨 카테고리별 이커머스 트렌드

매출 21%, 손익 93% 증가, 여전히 시장 기대를 압도한 3분기 타겟 실적 및 향후 타겟 전망

지난 수요일 미국 유통업체 타겟은 코로나 팬데믹의 수혜를 입어 시장 전망을 뛰어넘는 3분기 타겟 실적을 발표했습니다, 매출 21.3% 증가와 영업이익 93.1% 증가 등등

이번 실적 발표에서 타겟은 의류에서 미용에 이르기까지 모든 핵심 카테고리에서 시장점유율이 높아졌다고 밝혔습니다. 특히 온라인 판매는 지속적으로 큰 폭으로 성장하면서 타겟 성장을 견인하고 있다고 밝혔습니다.

3분기 타겟 동일 매장 판매 증가율 20.7% 중 온라인쇼핑 판매 기여도가 10.5%로 절반 이상을 차지했습니다. 순수 매장 판매만으로는 9.9% 증가

여기에서는 이번 3분기 타겟 실적을 간단히 살펴보고, 타겟 주식 추천 상황 및 타겟 주가 목표 등 타겟 전망에 대해서 살펴보겠습니다.

참고로 4분기 실적은 아래 글을 참조하시기 바랍니다.

Executive Summary

  1. 3분기 타겟 매출 226억 달러로 전년 비 21.3% 성장
    . 2004년이래 최고 성장률을 보인 전 분기 매출성장율에 이어서 20%대 고성장 지속
    . 이는 시장 예측치 209.3억 달러를 크게 상회
  2. 동일 매장 판매(comparable sales)는 전년 비 20.7% 증가,
    . 전 분기 24.3%에 이어 연속으로 20%대 증가 지속
    . 매장 내 트래픽은 4.5% 증가
    . 매장 자체 판매 증가는 9.9%, 온라인쇼핑 판매 증가분은 10.9%로 동일 매장 판매 증가는 온라인쇼핑 판매의 영향을 크게 받음
    . 이는 시장 예측치 11.2%에 비해서 크게 상회한 것
  3. 온라인쇼핑 판매는 전년 비 155% 증가
    . 전 분기 온라인쇼핑 증가율 195%에는 미치지 못하지만 3분기 연속 150%이상 증가 중
    . 타겟 매출에서 온라인쇼핑 매출이 차지하는 비중은 15.7% 기록
    지난 2분기 온라인쇼핑 비중이 최고치에 달하면서 17.2%를 기록했었음
    . 온라인쇼핑 후 매장에서 픽업하는 Drive Up 매출은 전년 비 500% 증가
    . 타겟 택배 서비스인 Shipt는 280% 증가
    . 고객이 직접 온라인 구매를 검색할 수 있는 매장 내 옵션인 Order Pickup은 50% 이상 증가
  4. Stores fulfilled 판매는 2분기 타겟 판매의 95% 이상 차지
    Same-day services (Order Pick Up, Drive Up and Shipt) 217% 증가
  5. 매출총이익 71억 달러, 매출총이익률 31.5%로 전년 비 24.3% 증가
  6. 영업이익 19억 달러, 영업이익률 8.5%로 전년 비 93.1% 증가
    단 사상 최고 실적을 올렸던 지난 2분기에 비해서는 -15.9% 감소
  7. 순이익 10억 달러, 순이익률 4.5%
    . 전년 동기 비 42% 증가했지만
    . 단 사상 최고 실적을 올렸던 지난 2분기에 비해서는 -40% 감소
    . 영업이익 증가에 비해서 순이익 증가율이 낮은 이유는 이자 비용이 1.13억 달러로 전년 동기 632만 달러에 비해서 크게 증가했기 때문
  8. 주당 순이익(EPS)은 2.01달러로 증가
    . 전년 동기 1.39달러에 비해서 44.6% 증가했으나
    . 사상 최고 실적을 냈던 전 분기 3.35달러에 비해서는 -40% 감소

1. 매출 226억 달러로 21.3% 증가

이번 20년 3분기 타켓(Target) 매출은 226억 달러로 전년 동기 비 21.3% 증가했습니다.

매출관련 지표들을 간단히 정리해 보면 아래와 같습니다.

  1. 3분기 타겟 매출 226억 달러로 전년 비 21.3% 성장
    . 2004년이래 최고 성장률을 보인 전 분기 매출성장율에 이어서 20%대 고성징 지속
  2. 동일 매장 판매(comparable sales)는 전년 비 20.7% 증가,
    . 전 분기 24.3%에 이어 연속으로 20%대 증가 지속
    . 매장 내 트래픽은 4.5% 증가
    . 매장 자체 판매 증가는 9.9%, 온라인쇼핑 판매때문에 증가는 10.9%로 동일 매장 판매 증가는 온라인쇼핑 판매의 영향을 크게 받음
  3. 온라인쇼핑 판매는 전년 비 155% 증가
    . 전 분기 온라인쇼핑 증가율 195%에는 미치지 못하지만 3분기 연속 150%이상 증가 중
    . 타겟 매출에서 온라인쇼핑 매출이 차지하는 비중은 15.7% 기록
    지난 2분기 온라인쇼핑 비중이 최고치에 달하면서 17.2%를 기록했었음
  4. Stores fulfilled 판매는 2분기 타겟 판매의 95% 이상 차지
    Same-day services (Order Pick Up, Drive Up and Shipt) 217% 증가

분기별 타겟 매출 추이

타겟 실적, 타겟 분기별 매출 및 전년 비 증가율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly Revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist
타겟 실적, 타겟 분기별 매출 및 전년 비 증가율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly Revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist

분기별 타겟 이머커스 매출 증가율 추이

타겟 실적, 타겟 분기별 이커머스 매출 증가율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly eCommerce Sales growth rate(%), Graph by Happist
타겟 실적, 타겟 분기별 이커머스 매출 증가율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly eCommerce Sales growth rate(%), Graph by Happist

분기별 타겟 이커머스 매출 비중 추이

타겟 실적, 타겟 분기별 이커머스 매출 비중 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly eCommerce revenue share(%), Graph by Happist
타겟 실적, 타겟 분기별 이커머스 매출 비중 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly eCommerce revenue share(%), Graph by Happist

2. 3분기 타겟 영업이익

20년 3분기 타겟의 각종 이익 지표는 매출액 증가 등 전반적인 실적 호조에 따라 전년 동기 비 크게 개선되었습니다. 그러나 역대급 실적을 냈던 지난 2분기에 비해서는 다소 줄어든 모습을 보였습니다.

  1. 매출총이익 71억 달러, 매출총이익률 31.5%로 전년 비 24.3% 증가
  2. 영업이익 19억 달러, 영업이익률 8.5%로 전년 비 93.1% 증가
    단 사상 최고 실적을 올렸던 지난 2분기에 비해서는 -15.9% 감소
  3. 순이익 10억 달러, 순이익률 4.5%
    . 전년 동기 비 42% 증가했지만
    . 단 사상 최고 실적을 올렸던 지난 2분기에 비해서는 -40% 감소
    . 영업이익 증가에 비해서 순이익 증가율이 낮은 이유는 이자 비용이 1.13억 달러로 전년 동기 632만 달러에 비해서 크게 증가했기 때문
  4. 주당 순이익(EPS)은 2.01달러로 증가
    . 전년 동기 1.39달러에 비해서 44.6% 증가했으나
    . 사상 최고 실적을 냈던 전 분기 3.35달러에 비해서는 -40% 감소

분기별 타겟 영업이익 추이

타겟 실적, 타겟 분기별 영업이익 및 및 영업이익율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly Operating Income & Operating Income margine(%), Graph by Happist
타겟 실적, 타겟 분기별 영업이익 및 및 영업이익율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly Operating Income & Operating Income margine(%), Graph by Happist

분기별 타겟 순이익 추이

타겟 실적, 타겟 분기별 순이익 및 및 순이익율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly Net Income & Net Income margine(%), Graph by Happist
타겟 실적, 타겟 분기별 순이익 및 및 순이익율 추이( ~ 20년 3분기), Target Quarterly Net Income & Net Income margine(%), Graph by Happist

3. 향후 타겟 전망

코로나 팬데믹 이후 대부분 기업이 다은 분기 실적 전망을 밝히지 않는 것처럼 타겟도 코로나 팬데믹을 핑게로 실적 가이드를 제시하지 않았습니다.

During the first quarter, the Company withdrew its guidance given the unusually wide range of potential outcomes, in light of the highly fluid and uncertain outlook for consumer shopping patterns and the impact of COVID-19.

타겟 주식 추천 및 타겟 주가 목표

미국 유통업체 타겟 주식 추천 및 타겟 주가 목표는 아래와 같습니다. 11월들어 타겟에 대한 의견을 제시한 26군데 증권사들은 대체로 보유쪽으로 의견을 하향 조정했습니다.

타겟 주식 전망에 대해 보유 의견을 낸 증권사가 18군데로 가장 많습니다. 그래서 타겟 주식 추천지수는 2.2로 보유에 속합니다.

타겟 주가 목표는 175.88달러가 평균으로 현 주가 171.37에 근방에 있는 것으로 보입니다.

매출 21%, 손익 93% 증가, 여전히 시장 기대를 압도한 3분기 타겟 실적 및 향후 타겟 전망 2

20년 3분기 타겟 실적 보고서

참고

백화점같은 할인점 타겟(Target)은 어떻게 아마존 시대를 극복하고 있는가?

[트렌드 차트] 코로나 펜데믹이 변화시킨 미국 온라인 식료품 시장점유율

[트렌드 차트] 20년 미국 이커머스 점유율 전망 by eMarketer

실적 관련

4분기 타겟 실적, 온라인쇼핑 성장으로 매출과 이익 모두 호실적을 거두다

매출 21%, 손익 93% 증가, 여전히 시장 기대를 압도한 3분기 타겟 실적 및 향후 타겟 전망

20년 2분기 타겟 실적, 코로나 극복한 사상 최고 매출 및 이익 실현

20년 1분기 타겟 실적, 코로나 수혜속 이커머스 141% 성장

엔비디아 실적 분석과 월가의 엔비디아 주가 전망(23년 2분기 업뎃)

그동안 분기별 실적이 발표될 때마다 엔비디아 실적을 분석했지만, 당기 실적 분석에 그쳐 이전 분기 실적 분석도 같이 살펴볼 수 있느면 좋겠다는 의견에 따라 이 페이지에서는 분기별 엔비디아 실적, 향후 엔비디아 전망 그리고 증권가들이 제시하는 엔비디아 주가 전망 등을 다양한 요소를 정리, 업데이트 하고자 합니다.

기본적으로 분기별 엔비디아 실적은 별도 포스팅하기로 하고 여기서는 그 분석 내용 중 핵심 내용 중심으로 분기마다 업데이트 하도록 하겠습니다.

엔비디아 주식 추천지수 및 엔비디아 주가 전망

아래는 최근 3개월간 엔비디아 주가 추이를 보여주고 있습니다. 이 엔비디아 주가 추이를 보여주는 프로그램은 IE를 비록한 일부 레거시 브라우저에서는 보이지 않습니다.

아래는 최근 3개월간 엔비디아 주가 추이를 보여주고 있습니다. 이 엔비디아 주가 추이를 보여주는 프로그램은 IE를 비록한 일부 레거시 브라우저에서는 보이지 않습니다.

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엔비디아와 비교 기업 주가 추이

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23년 2분기 엔비디아 실적 분석

23년 2분기 엔비디아 실적은 매출과 주당순이익 모두 전년비 크게 증가하고, 월가 예상치를 크게 웃도는 어닝 서프라이즈를 기록했습니다.

2분기 엔비디아 실적 요약

  • 매출 135.1억 달러로 전년비 101% 증가
    • 월가 예상 110.4억 달러 상회
  • 조정 주당순이익 2.70달러, 전년비 429% 증가
    • 월가 예상치 2.07달러 크게 상회

이익지표도 놀라움의 연속입니다.

  • 매출총이익률은 다시 70%를 넘었습니다.
    • 엔비디아 매출총이익률은 20년 2분기까지는 90%이상을 유지했지만 이후 계속하락해 4~50%대로 낮아졋었습니다.
  • 영업이익 68억 달러로 전년비 1262% 증가
    • 영업이익률 50%를 처음으로 넘었습니다
  • 순이익 61.9억 달러로 전년동기 6.56억 달러에서 843% 증가
    • 순이익률 45.8% 기록

부문별 매출

관심이 집중되었던 데이터센터 매출은 월가 기대를 훨씬 더 넘는 실석을 보였습니다.

  • 데이터센터 : 103억 달러로 전년비 171% 증가
    • 월가 예상치 80억 달러 크게 상회
  • 게이밍 : 25억 달러
    • 월가 예상치 24억 달러 상회

다음분기 실적 가이던스

  • 매출 160억 달러(±2%)로 전년비 170% 증가 예상
    • 월가 예상치 126.1억 달러를 크게 상회하는 것

“세상에는 클라우드, 기업 등에 약 1조 달러 규모의 데이터 센터가 설치되어 있다.
“1조 달러 규모의 데이터 센터가 가속 컴퓨팅과 생성 AI로 전환하는 과정에 있다.” – 젠슨 황

실적 발표에서 Colette Kress 재무 책임자는 Biden 행정부가 제안한 칩 수출 제한으로 인해 회사가 즉시 영향을 받지 않을 것이라고 말했습니다.

”전 세계적으로 우리 제품에 대한 수요가 강하다는 점을 고려할 때 데이터 센터 GPU에 대한 추가 수출 제한이 채택될 경우 재무 결과에 즉각적으로 중대한 영향을 미칠 것으로 예상하지 않습니다.”

23년 1분기 엔비디아 실적 분석

이번에 발표한 엔비디아 실적은 월가 예상치를 훨씬 더 상회한 슈퍼 서프라이즈에 가까운 놀라운 실적이라는 평가입니다. 1분기 엔비디아 실적은 월가 예상피를 뛰어 넘엇을 뿐 아니라 향후 실적 가이던스는 월가 예상치를 50%이상 상회하는 등 슈퍼 서프라이즈라는 평가가 나오네요.

예상을 상회한 엔비디아 실적 요약

항목결과실적/가이드시장 예측
조정 주당 이익
(Earnings Per Share)
시장 예측
상회
$1.09
$0.92
매출($B) 시장 예측
상회
7.19
전년비 14% 증가
6.52
23년 2분기 전망($B)시장 예측
상회
11.17.15
  • 조정 주당순이익 : 1.09달러, 월가 예상치 0.92달러 상회
  • 매출 : 71.9억 달러, 월가 예상 65.2억 달러 상회
  • 데이타센터 매출 42.8억 달러 연간 14% 증가, 월가 예상치 39억 달러를 크게 상회
    • OpenAI의 ChatGPT와 같은 생성 AI 애플리케이션을 교육하고 배포하기 위해 엔비디아 사용하는 대규모 소비자 인터넷 회사뿐만 아니라
    • 클라우드 공급업체의 GPU 칩에 대한 수요가 매출 성장을 주도했다고 밝혔습니다
  • 게임 사업부는 매출 22.4억 달러로 38% 감소, 월가 예상치 19.8억 달러보다 좋았지만 전년비 38% 감소했습니다.
    • 엔비디아는 더딘 거시 경제 회복으로 부진했다고 주장
  • 자율주행차 개발을 위한 칩과 소프트웨어를 포함한 엔비디아의 자동차 부문은
    • 매출 3억 달러로 전년 대비 114% 성장

강력한 실적 가이던스 제공

더우기 엔비디아는 향후 실적 가이던스를 굉장히 높게 제시하면서 시장을 놀라게 했고 시간외에서 엔비디아 주가는 26% 폭등을 보여주었습니다.

  • 매출 110억 달러, 월가 예상치 71.5억달러보다도 50%이상 높은 수치

엔비디아 CEO 잭슨 황은 데이타센터 제품에 “수요 급증” 현상을 목격하고 있다고 밝혀 인공지능 칩 시장을 리드하는 낙관론을 강화하며 주가가 올랐습니다.

22년 1분기 엔비디아 실적 분석

Executive Summary

우선 시장 에측치와 실적과 간단히 비교해 봤습니다. 대부분 항목에서 시장 예측을 상회하는 식적을 냈다는 것을 알수 있습니다.

항목결과실적/가이드시장 예측
조정 주당 이익
(Earnings Per Share)
시장 예측
상회
$1.36
전년비 47% 증가
$1.29
매출($B) 시장 예측
상회
8.29
전년비 46% 증가
81.1
영업이익률
(%)
22.5%
38.5%(전분기)
22년 2분기 전망($B)시장 예측
하회
8.18.54

1분기 실적 요약

  1. 1분기 엔비디아 매출 82.9억 달러로 전년비 46% 증가
    . 전년비 매출 증가율 84%는 이전 분기 53% 등과 비교해 매출 증가률은 다소 둔화되고 있음
    . 데이터 센터와 게임 매출의 핵심 사업은 모두 분기 동안 성장했으며,
    . 엔비디아는 클라우드의 고급 게임 및 인공 지능에 널리 사용되는 그래픽 프로세서에 대한 수요가 여전히 견조한 것으로 보고 있습니다.
  2. 데이타 센터 부문은 37.5억 달러로 전년비 83% 증가해 이전분기 증가율 71%를 상회
    전분기 매출 32.6억 달러에 15% 증가

    . 게이밍 부문 매출 36억 달러로 전년비 31% 증가
    전분기 34억 달러에 비해서는 5.8% 증가
    엔비디아는 게임의 성장이 노트북용 그래픽 카드와 게임 콘솔용 칩에 의해 주도되었다고 밝
    . OEM 및 기타 부문 매출 1.3억 달러로 전년 동기 3.27억 달러에 비해 58% 감소
    기타부문 매출 감소는 암호화폐 전용 제품인 CMP 부진에서 기
    . 자동차 부문 매출 1.38억 달러로 전년비 10% 감소
  3. 1분기 매출총이익 54.3억 달러, 매출총이익률 65.5%로 전년비 49.5% 증가
    매출비용 28.6억 달러, 41% 증가로 매출증가율보다 하회
  4. 1분기 엔비디아 영업이익 18.7억 달러, 영업이익률 22.5%로 전년비 4.5% 감소
  5. 1분기 엔비디아 순이익 16.2억 달러, 순이익률 19.5%로 전년비 15.3% 감소
    1분기 엔비디아 이익이 감소한 것은 ARM 인수 실에 따라 관련 비용 13.5억 달러를 반영했기 때문
  6. 희석 주당 순이익(EPS) 0.64달러로 전년비 46% 감소
    Non-GAAP 조정 주당 순이익 1.36달러로 시장 예측치 1.29달러를 상회
    ARM 인수 실패에 따라 관련 비용 처리로 주당 0.52달러 감소

다음 분기 실적 가이던스

다음 분기 실적 가이던스에 대해서

  1. 22년 1분기 매출 81억 달러로 제시했는데 이는 시장 예측치 85.4억 달러를 크게 회하는 것입니다.
  2. 엔비디아의 젠슨 황(Jensen Huang) CEO는 성명에서 회사가 ”도전적인 거시적 환경”에 직면해 있다고 말했는데 엔비디아 운영 비용은 비GAAP 기준으로 전년 대비 35% 증가한 16억 달러를 기록
  3. 이번 분기의 엔비디아 매출은 우크라이나의 러시아 전쟁과 중국의 코로나19 봉쇄 조치가 없었을 때보다 5억 달러 낮을 것이라고 언급.

분기별 엔비디아 매출 추이

분기별 엔비디아 사업부별 매출 추이

지난 분기에 이어서 이번 분기에도 게이밍 매출 성장율이 더 높았지만, 20년 2분기 이후 팬데믹 대응해 데이타센터 매출이 빠른 속도로 증가하면서 게이밍 매출과 데이타센터 매출간 차이는 점점 더 줄어들고 있습니다.

분기별 엔비디아 데이터센터 매출 추이

분기별 엔비디아 게이밍 매출 추이

분기별 엔비디아 OEM 매출 추이

분기별 엔비디아 자동차(Auto) 부문 매출 추이

분기별 시각화 솔류션(Professional Visualization) 매출 추이

분기별 엔비디아 매출총이익 추이

분기별 엔비디아 영업이익 추이

분기별 엔비디아 순이익 추이

21년 4분기 엔비디아 실적 분석 및 전망

Executive Summary

우선 시장 에측치와 실적과 간단히 비교해 봤습니다. 대부분 항목에서 시장 예측을 상회하는 식적을 냈다는 것을 알수 있습니다.

항목결과실적/가이드시장 예측
조정 주당 이익
(Earnings Per Share)
시장 예측
상회
$1.32
전년비 69% 증가
$1.22
매출($B) 시장 예측
상회
7.64
전년비 53% 증가
7.42
암호화폐 칩
CMP 매출
($B)
회사 예측
하회
0.2660.4
(5월 예측)
영업이익률
(%)
37.6%
22년 1분기 전망($B)시장 예측
상회
8.17.29

2분기 실적 요약

  1. 4분기 엔비디아 매출 76.4억 달러로 전년비 53% 증가
    . 전년비 매출 증가율 53%는 이전의 60~80%이상 증가보다는 다소 낮아졌지만
    전부기 50%보다는 높아진 수준이며 그 이전 분기들(20년 4분기 등)과 비슷한 수준으로 여전히 높은 매출 증가율을 보이고 있다고 평가할 수 있습니다.
    . 전분기 매출 7.1억 달러에 비해서도 7.6% 증가한 수준
    . 엔비디아의 젠슨 황(Jensen Huang) CEO는 자사 칩이 인공 지능 및 기타 집약적인 애플리케이션에 유용하기 때문에 ”예외적인” 수요 덕을 보고 있다고 말했습니다.
    . 또한 Nvidia의 공급 제약이 완화되고 있으며 회사의 제품 공급이 2022년 하반기에 ”실질적으로” 증가할 것이라고 말했습니다.
  2. 사업 부문별로는 시각화 솔류션(Professional Visualization)이 가장 높은 성장을 기록했으며, 이어서 데이터센터가 71% 증가해 그 다음을 이었습니다.
    . 시각화 솔류션(Professional Visualization) 부문 6.4억 달러로 전녀비 109% 증가 및 전분기 5.77억 받ㄹ러에서 11.4% 증가
    . 데이타 센터 부문은 32.6억 달러로 전년비 71% 증가
    전분기 매출 29.4억에 비해서 11% 증가
    . OEM 및 기타 부문 매출 1.9억 달러로 전년비 25.4% 증가(전분기에는 18% 감소),
    . 게이밍 부문 매출 34억 달러로 전년비 39% 증가
    전분기 매출 22.1억 달러에 비해서도 54.7% 증가
    . 자동차 부문 매출 1.25억 달러로 전년비 14% 감소했으나
    전분기 매출 1.35억 달러에 비해서는 7.4% 감소
  3. 2분기 매출총이익 49.99억 달러, 매출총이익률 65.4%로 전년비 7.9% 증가
    매출비용 26.44억 달러, 43% 증가로 매출증가율보다 하회했기 때문
  4. 2분기 엔비디아 영업이익 29.47억 달러, 영업이익률 38.5%로 전년비 95.5% 증가
    . 전분기 영업이익 26.7억 달러에 비해서도 10.3% 증가
    . 영업이익률 38.5%는 근래들어 가장 높은 수준
    . 이러한 영업이익 증가는 연구개발비, 판관비 등 총 비용이 20.3억 달러로 는 23% 증가에 그치면서 매출 증가율을 크게 하회했기 때문
  5. 2분기 엔비디아 순이익 30억 달러, 순이익률 39.3%로 전년비 106% 증가
    이는 전분기 순이익 24.6억 달러, 순이익율 34%보다 21.9% 증가한 것
  6. 희석 주당 순이익(EPS) 1.18달러로 전년비 103.4% 증가
    Non-GAAP 조정 주당 순이익 1.32달러로 시장 예측치 1.22달러를 상회

2021년(회계년도 2022년) 연간 실적 요약

  • 연간 매출 269.14억 달러로 전년 166.75억 달러 비 61% 증가
  • 매출총이익률 64.9%로 전년 62.3%에 비해서 최대 260bps 증가
  • 운영비용은 74.34억 달러로 전년 58.64억 달러에 비해 27% 증가
  • 영업이익 100.41억 달러로 전년 45.32억 달러에 비해서 122% 증가
  • 순이익 97.52억달러로 전년 43.32억 달러 비 125% 증가
  • 주당 순이익은 3.85달러로 전년 1.73달러 비 123% 증가

전략 등등

  1. 작년 엔비디아는 ARM 인수를 발표해 업계를 놀라게 했지만,
    중국이 ARM 인수 승인을 거부하면서 ARM 인수는 무산되었습니다.
  2. 2022년 2월 8일 엔비디아와 소프트뱅크는 ARM인수 주식 구매 계약 종료를 발표했습니다.

다음 분기 실적 가이던스

다음 분기 실적 가이던스에 대해서

  1. 22년 1분기 매출 81억 달러로 제시했는데 이는 시장 예측치 72.9억 달러를 크게 상회하는 것입니다.
    . 엔비디아의 젠슨 황(Jensen Huang) CEO는 자사 칩이 인공 지능 및 기타 집약적인 애플리케이션에 유용하기 때문에 ”예외적인” 수요 덕을 보고 있다고 말했습니다.
    . 또한 Nvidia의 공급 제약이 완화되고 있으며 회사의 제품 공급이 2022년 하반기에 ”실질적으로” 증가할 것이라고 말했습니다.
  2. 1분기 매출총이익율은 65.2%~67% 예상
  3. 1분기 영업비용은 13.6억 달러 상각을 포함해 35.5억 달러 예상

분기별 엔비디아 매출 추이

  1. 4분기 엔비디아 매출 76.4억 달러로 전년비 53% 증가
    . 전년비 매출 증가율 53%는 이전의 60~80%이상 증가보다는 다소 낮아졌지만
    전부기 50%보다는 높아진 수준이며 그 이전 분기들(20년 4분기 등)과 비슷한 수준으로 여전히 높은 매출 증가율을 보이고 있다고 평가할 수 있습니다.
    . 전분기 매출 7.1억 달러에 비해서도 7.6% 증가한 수준
  2. 엔비디아의 젠슨 황(Jensen Huang) CEO는 자사 칩이 인공 지능 및 기타 집약적인 애플리케이션에 유용하기 때문에 ”예외적인” 수요 덕을 보고 있다고 말했습니다.
    . 또한 Nvidia의 공급 제약이 완화되고 있으며 회사의 제품 공급이 2022년 하반기에 ”실질적으로” 증가할 것이라고 말했습니다.

분기별 엔비디아 사업부별 매출 추이

  1. 사업 부문별로는 시각화 솔류션(Professional Visualization)이 가장 높은 성장을 기록했으며, 이어서 데이터센터가 71% 증가해 그 다음을 이었습니다.
  2. 시각화 솔류션(Professional Visualization) 부문 6.4억 달러로 전녀비 109% 증가 및 전분기 5.77억 달러에서 11.4% 증가
  3. 데이타 센터 부문은 32.6억 달러로 전년비 71% 증가
    전분기 매출 29.4억에 비해서 11% 증가
  4. OEM 및 기타 부문 매출 1.9억 달러로 전년비 25.4% 증가(전분기에는 18% 감소),
  5. 게이밍 부문 매출 34억 달러로 전년비 39% 증가
    전분기 매출 22.1억 달러에 비해서도 54.7% 증가
  6. 자동차 부문 매출 1.25억 달러로 전년비 14% 감소했으나
    전분기 매출 1.35억 달러에 비해서는 7.4% 감소

지난 분기에 이어서 이번 분기에도 게이밍 매출 성장율이 더 높았지만, 20년 2분기 이후 팬데믹 대응해 데이타센터 매출이 빠른 속도로 증가하면서 게이밍 매출과 데이타센터 매출간 차이는 점점 더 줄어들고 있습니다.

21년 2분기 엔비디아 실적 분석 및 전망

21년 2분기 엔비디아 실적은 지난분기와 마찬가지로 게이밍 그래픽 칩 수요 증가 덕분에 매출 68% 증가하는 등 성장세를 이었으며, 전반적인 공급부족 덕분에 마케팅이나 일반관리비용이 감소하면서 영업이익이 275% 증가하는 등 수익성이 크게 좋아졌습니다.

거기에다 3분기 실적 가이드도 긍정적인 전망을 제시하면서 엔비디아 주가는 아주 강력한 흐름을 보이고 있습니다.

Executive Summary

우선 시장 에측치와 실적과 간단히 비교해 봤습니다.

항목결과실적/가이드시장 예측
조정 주당 이익
(Earnings Per Share)
시장 예측
상회
$1.04$1.01
매출($B) 시장 예측
상회
6.516.33
암호화폐 칩
CMP 매출
($B)
회사 예측
하회
0.2660.4
(5월 예측)
영업이익률
(%)
37.6%
3분기 전망($B)시장 예측
상회
6.86.53

2분기 실적 요약

  1. 2분기 엔비디아 매출 65.07억 달러로 전년비 68.3% 증가
    . 전년비 매출 증가율 68.3%는 전분기 매출증가율 83.3%에 비해서 하락했지만
    그 이전 분기들(20년 4분기 등)보다는 높은 수준
    . 전분기 매출 56.6억 달러에 비해서 14.9% 증가
    . 이는 시장 예측치 63.3억 달러를 소폭 상회하는 수준
    (일부에서는 매출 68억 달러의 어닝 서프라이즈를 기대했으나 그 정도는 아니었음)
  2. 비교 가능상 시장 부문별로는 OEM 부문과 게이밍 부문이 매출 증가율기 가장 높으면서 성장을 견인
    . OEM 및 기타 부문 매출 4.09억 달러로 전년비 180% 증가(전분기에는 137% 증가),
    . 게이밍 부문 매출 30.6억 달러로 전년비 85% 증가
    전분기 매출 27.6억 달러에 비해서도 10.9% 증가
    . 데이타 센터 부문은 23.66억 달러로 전년비 30% 증가
    전분기 매출 20.48억에 비해서 16% 증가
    . 자동차 부문 매출 1.52억 달러로 전년비 36.9% 증가했으나
    전분기 매출 1.54억 달러에 비해서는 1.3% 감소
  3. 2분기 매출총이익 42.15억 달러, 매출총이익률 64.8%로 전년비 85% 증가
    이는 매출비용 22.9억 달러, 44.1% 증가로 매출증가율보다 하회했기 때문
  4. 2분기 엔비디아 영업이익 24.4억 달러, 영업이익률 37.6%로 전년비 275% 증가
    . 전분기 영업이익 19.6억 달러에 비해서도 25% 증가
    . 영업이익률 37.6%는 근래들어 가장 높은 수준
    . 이러한 영업이익 증가는 연구개발비는 25% 증가했지만 판관비는 오히려 16% 감소했기 때문
  5. 2분기 엔비디아 순이익 23.74 억달러, 순이익률 36.5%로 전년비 282% 증가
    이는 전분기 순이익 전년비 19.1억 달러, 순이익율보다 24% 증가한 것
  6. 주당 순이익(EPS) 0.94달러로 전년비 276% 증가
    조정 주당 순이익 1.04달러로 시장 예측치 1.01달러를 상회

전략외 기타

  1. 1억 달러 분기 현금배당 실시
    . 2021년 9월 23일 주당 0.04달러 현금 배당 예정
  2. 작년 엔비디아는 ARM 인수를 발표해 업계를 놀라게 했디만, ARM 인수 승인에 어려움을 격고 있다고 알려져 있습니다.
    하지만 엔비디아는 일부에서 엔비디아의 ARM 인수를 반대하고는 있고, 생각한 것보다 오랜 시간이 걸리고는 있지만 거래 성사 가능성을 믿고 있다고 밝혔음

다음 분기 실적 가이던스

다음 분기 실적 가이던스에 대해서 아래와 같은 실적 전망을 제시했습니다.

  1. 3분기 매출은 68억 달러로 전년비 44% 증가 예상
    . 이전분기에 비해서 매출 증가율은 둔화되지만 여전히 높은 수준
    . 참고로 지난 분기 실적 발표 시 전2분기 매출은 63억 달러로 전년비 62% 증가할 것으로 전망했었으나 실적은 68% 증가
  2. 3분기 매출총이익율은 65.2% 예상
    참고로 지난 분기 실적 발표시 2분기 매출총익율을 64.6% 예상 vs 실적 64.8%
  3. 3분기 영업비용은 19.6억 달러 예상
    참고로 지난 분기 실적 발표 시 17.6억 달러 예상 vs 실적 17.7억 달러

2분기 엔비디아 매출 68% 증가

지난 분기 실적 발표 시 엔비디아는 2분기 실적 전망을 63억 달러로 전년비 62% 증가할 것으로 에상했지만, 반도체 공급 지속과 테크기업들의 진화된 프로세서 수요가 급증하면서 2분기 매출은 68% 증가했습니다.

사업부문별 매출

주로 그래픽 카드 매출로 구성된 엔비디아 그래픽 부문 매출은 39.1억 달러로 전년비 87% 증가하면서 여전히 엔비디아 실적을 견인하고 있습니다.

하지만 이 그래픽 사업부문 중에서 시장에서 주시하고 있는 암호화폐용 그래픽카드 매출은 지난 분기 엔비디아가 예상한 4억 달러에 크게 미치지 못한 2.66억 달러에 그쳤습니다. 이는 중국의 암호화폐 채굴 금지의 영향으로 보입니다.

그리고 데이터센터용 칩을 포함한 컴퓨팅 및 네트워크 부문 매출은 26억 달러로 전년비 46% 증가했습니다.

  1. 2분기 엔비디아 매출 65.07억 달러로 전년비 68.3% 증가
    . 전년비 매출 증가율 68.3%는 전분기 매출증가율 83.3%에 비해서 하락했지만
    그 이전 분기들(20년 4분기 등)보다는 높은 수준
    . 전분기 매출 56.6억 달러에 비해서 14.9% 증가
    . 이는 시장 예측치 63.3억 달러를 소폭 상회하는 수준
    (일부에서는 매출 68억 달러의 어닝 서프라이즈를 기대했으나 그 정도는 아니었음)
  2. 그래픽 부문 매출 39.1억 달러로 전년비 87% 증가
    컴퓨팅 및 네트워크 부문 매출 26억 달로로 46% 증가

시장별 매출

엔비디아는 보고 가능한 시장별 매출 자료를 공개하는데요. 이에 따르면 OEM 부문과 게이밍 부문이 매출 증가율기 가장 높으면서 성장을 견인했습니다.

  1. OEM 및 기타 부문 매출 4.09억 달러로 전년비 180% 증가(전분기에는 137% 증가)
  2. 게이밍 부문 매출 30.6억 달러로 전년비 85% 증가
    . 전분기 매출 27.6억 달러에 비해서도 10.9% 증가
    . 20년말부터 엔비디아 최신 그래픽 제품들은 공급부족 상태에 있었으며, 지난 5월 실덕 발표시 하반기까지 공급 부족이 지속될 것으로 전망했었음
    . 이번 8월 실적 보고에서 공금망 전체에서 공급 리드타임이 길어지고 있다고 밝혔음
    . 게이밍 매출 증가는 지포스 그래픽 카드 판매 증가와 게임 콘솔 업체 판매 칩 수요 증가 덕분
  3. 데이타 센터 부문은 23.66억 달러로 전년비 30% 증가
    . 전분기 매출 20.48억에 비해서 16% 증가
    . 데이타센터 매출 증가는 산업용 및 클라우드 업체의 그래픽 카드 수요 증가 덕분임
  4. 엔비디아는 이번 실적 발표에서 Professional Visualization(대부분 고급 전문 워크스테이션용 그래픽카드) 부문 발표 순위를 게이밍과 데이타센터 다음 3번째에 위치하면서 그 중요도를 암시했는데요.
    이 Professional Visualization 부문 매출은 5.19억 달러로 전년비 156% 증가해 두번째로 높은 매출 증가율을 기록햇습니다.
  5. 자동차 부문 매출 1.52억 달러로 전년비 36.9% 증가했으나
    전분기 매출 1.54억 달러에 비해서는 1.3% 감소

분기별 엔비디아 매출 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 매출 추이( ~ 21년 2분기), Quarterly NVIDIA Revenue, Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 매출 추이( ~ 21년 2분기), Quarterly NVIDIA Revenue, Graph by Happist

분기별 게이밍 및 데이타센터 매출 추이

지난 분기에 이어서 이번 분기에도 게이밍 매출 성장율이 더 높았지만, 20년 2분기 이후 팬데믹 대응해 데이타센터 매출이 빠른 속도로 증가하면서 게이밍 매출과 데이타센터 매출간 차이는 점점 더 줄어들고 있습니다.

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 게이밍과 데이타센터 매출 추이( ~ 21년 2분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 게이밍과 데이타센터 매출 추이( ~ 21년 2분기), Graph by Happist

엔비디아 영업이익 275% 증가 등 수익지표 크게 개선

  1. 2분기 매출총이익 42.15억 달러, 매출총이익률 64.8%로 전년비 85% 증가
    이는 매출비용 22.9억 달러, 44.1% 증가로 매출증가율보다 하회했기 때
  2. 2분기 엔비디아 영업이익 24.4억 달러, 영업이익률 37.6%로 전년비 275% 증가
    . 전분기 영업이익 19.6억 달러에 비해서도 25% 증가
    . 영업이익률 37.6%는 근래들어 가장 높은 수준
    . 이러한 영업이익 증가는 연구개발비는 25% 증가했지만 판관비는 오히려 16% 감소했기 때문
  3. 2분기 엔비디아 순이익 23.74 억달러, 순이익률 36.5%로 전년비 282% 증가
    이는 전분기 순이익 전년비 19.1억 달러, 순이익율보다 24% 증가한 것
  4. 주당 순이익(EPS) 0.94달러로 전년비 276% 증가
    조정 주당 순이익 1.04달러로 시장 예측치 1.01달러를 상회
  5. 1억 달러 분기 현금배당 실시
    . 2021년 9월 23일 주당 0.04달러 현금 배당 예정

분기별 엔비디아 영업이익 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 영업이익 추이( ~ 21년 2분기), Quarterly NVIDIA Operating Income, Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 영업이익 추이( ~ 21년 2분기), Quarterly NVIDIA Operating Income, Graph by Happist

분기별 엔비디아 순이익 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 순이익 추이( ~ 21년 2분기), Quarterly NVIDIA net Incom, Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 순이익 추이( ~ 21년 2분기), Quarterly NVIDIA net Incom, Graph by Happist

21년 1분기 엔비디아 실적 분석 및 엔비디아 전망

21년 1분기 엔비디아 실적은 게이밍 그래픽 칩 수요 증가로 전년비 84% 증가해 매출 및 이익 모두 시장 기대치를 훌쩍 뛰어넘었습니다.

하지만 반도체 업계 전반에 대한 시장 경계감이 충만한 시기라 실적 발표 당시네는 엔비디아 주가는 큰 변동이 없었지만 시장 분위기가 좋아지면서 엔비디아 주가는 확실한 우상향으로 방향 전환 한것으로 보입니다.

Executive Summary

  1. 엔비디아 매출 56.6억 달러로 전년비 84% 증가
    . 이는 시장 예측치 54.1억 달러를 소폭 상회하는 수준
  2. 사업 부문별로는 게이밍 부문이 매출 성장을 견인
    . 게이밍 부문 매출 27.6억 달러로 전년비 106% 증가해 엔비디아 성장을 견인
    . 데이타 센터 부문은 20.48억 달러로 전년비 79% 증가
    . 자동차 부문은 1.54억 달러로 전년비 1% 역성장
    . OEM 및 기타 부문은 3.27억 달러로 전년비 137% 증가,
    매출 증가율은 가장 높지만 상대적으로 사업 규모가 작아 전체 매출 성장 견인에는 한계
  3. 1분기 엔비디아 영업이익 19.6억 달러, 영업이익율 34.6%로 전년비 100% 증가
    이는 전분기 영업이익율 30.1%에서 4.5%p 상승한 것
  4. 1분기 엔비디아 순이익 19.1억 달러, 순이익율 33.85로 전년비 109% 증가
    이는 전분기 순이익율 29.1%에서 4.7%p 증가한 것
  5. 희석 주당 순이익(EPS) 3.03달러로 전년비 106% 증가
    조정 주당 순이익(EPS)는 3.66달러로 시장 예측치 3.28달러 비 소폭 상회한 수준

다음 분기 실적 가이던스

다음 분기 실적 가이던스에 대해서

  1. 2분기 매출은 63억 달러로 전년비 62% 증가할 것으로 전망
    이러한 매출 성장율은 1분기를 제외한 이전 분기들 중에서 상위에 속하는 수준으로 긍정적으로 볼 수 있음
  2. 2분기 매출총이익율은 64.6% 예상
  3. 2분기 영업비용은 17.6억 달러 예상

게이밍 및 암호화페 채굴 덕분 엔비디아 매출 84% 증가

이번 21년 1분기 엔비디어 실적은 전 세계적으로 반도체 부족 현상이 심화된 가운데, 수용가 지속적이고 대규모로 성장하는 가운데 이들 수요 한 가운데 있는 기업 매출이 얼마나 폭발적으로 늘어나는 지를 잘 보여주고 있습니다.

원래 지난 실적 발표 시 엔비디아는 이번 분기에 기껏해야 62% 성장할 것으로 잔망했었습니다. 그러나 전반적인 관련 반도체 수요가 급증하고 있는 가운데 아호화폐 투자 광풍은 엔비디아 매출 폭등의 중요한 원인이 되었습니다.

엔비디아가 만드는 그래픽 프로세서(GPU)는 PC게임, 인공지능 그리고 암호화폐 채굴에 필수적인 부품입니다. 팬데믹이후 PC 수요의 증가, 암호화폐 가격 폭등으로 암호화폐 체굴 수요가 급증하면서 엔비디아 그래픽 매출은 81% 증가했습니다.

엔비디아 그래픽 카드가 장착된 노트북, geforce rtx 30 series, Image from NVIDIA
엔비디아 그래픽 카드가 장착된 노트북, geforce rtx 30 series, Image from NVIDIA

플랫폼별로 실적 구분 시 게이밍 부분이 106% 증가하면서 엔비디아 매출 성장을 이끌었습니다.

  • 게이밍 부문 매출 27.6억 달러로 전년비 106% 증가해 엔비디아 성장을 견인
  • 데이타 센터 부문은 20.48억 달러로 전년비 79% 증가
  • 자동차 부문은 1.54억 달러로 전년비 1% 역성장
  • OEM 및 기타 부문은 3.27억 달러로 전년비 137% 증가,
    매출 증가율은 가장 높지만 상대적으로 사업 규모가 작아 전체 매출 성장 견인에는 한계

엔비디아 CEO는 실적 컨퍼런스 콜에서 게이머와 학생들의 게이밍 PC 수요와 학습용 PC 수요가 증가하면서 수요가 크게 증가했으며, PC 업그레이드 주기가 남아 있기 때문에 향후 수요는 여전히 강할 것으로 전망했습니다.

또한 암호화폐 채굴을 위한 CMP라는 암호 화폐 전용 칩을 발표했는데, 이번 분기 CMP 매출이 무려 1.55억 달러에 달했으며, 다음 2분기엔 4억달러가 넘을 것으로전망해 암호화페 채굴용 그래픽 수요가 여전히 강하다는 것을 시가했습니다.

분기별 엔비디아 매출 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 매출 및 전년 비 성장률 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 매출 및 전년 비 성장률 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist

분기별 게이밍 및 데이타센터 매출 추이

이번 분기에는 게이밍 매출 성장율이 더 높았지만 전반적으로 게이밍보다는 데이타센터 매출이 빠른 속도로 증가해 왔습니다. 따라서 게이밍 매출과 데이타센터 매출간 차이는 점점 더 줄어들고 있습니다.

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 게이밍과 데이타센터 매출 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 게이밍과 데이타센터 매출 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist

엔비디아 영업이익

  1. 1분기 엔비디아 영업이익 19.6억 달러, 영업이익율 34.6%로 전년비 100% 증가
    이는 전분기 영업이익율 30.1%에서 4.5%p 상승한 것
  2. 1분기 엔비디아 순이익 19.1억 달러, 순이익율 33.85로 전년비 109% 증가
    이는 전분기 순이익율 29.1%에서 4.7%p 증가한 것
  3. 희석 주당 순이익(EPS) 3.03달러로 전년비 106% 증가
    조정 주당 순이익(EPS)는 3.66달러로 시장 예측치 3.28달러 비 소폭 상회한 수준

분기별 엔비디아 영업이익 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 영업이익 및 영업이익률 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 영업이익 및 영업이익률 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist

분기별 엔비디아 순이익 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 순이익 및 순이익률 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 순이익 및 순이익률 추이( ~ 21년 1분기), Graph by Happist

20년 3분기 엔비디아 실적 분석 및 엔비디아 전망

엔비디아는 월가 애널리스트들의 기대치를 상회하는 매출과 손익 증가를 기록한 3분기 엔비디아 실적을 발표했습니다. 엔비디아 회계연도로는 2021년 3분기에 해당합니다.

이번 분기 엔비디아 실적은 월가 애널리스트들의 기대치를 상회했고, 4분기 전망도 기대 이상의 높은 전망치를 발표했지만 컴퍼런스콜에서 그동안 엔비디아 성장을 이끌었던 데이타센터 수요 감소 가능성이 있다는 회사측이 언급에 주가가 하락하기도 했습니다.

Executive Summary

  1. 매출 47.3억 달러로 회사 가이드 44억 달러 상회했으며, Refinitiv가 집계한 월가 애널리스트들 평균 추정치 44.2억 달러를 상회
    . 전년 동기 비 56.8% 증가
    . 전 분기 비 22.2% 증가
  2. 게임 비즈니스 매출은 22.7억 달러로 FactSet 추정치 20.6억 달러를 크게 상회
  3. 데이타센터 매출은 19억 달러로 FactSet 추정치 18.4억 달러를 상회
  4. 3분기 매출총이익은 29.6억, 매출총이익률 62.6%로 전년 동기 매출총이익율 63.6%에 비해서 소폭 하락
    이는 상대적으로 매출 비용 증가에서 기인
  5. 3분기 영업이익은 14억 달러, 영업이익율 29.6%로 전년 동기 비 51% 증가, 전 분기 영업이익에 비해서는 115% 크게 증가
  6. 순이익은 13.4억 달러, 순이익율 28.3%로 전년 비 49% 증가, 전 분기 비 115% 증가
  7. 3분기 엔비디아 주당 순이익(EPS)는 2.91달러로 월가 추정치인 2.57달러를 상회(Non-GAAP)
    GAAP 기준으로는 2.12달러로 전년 동기 1.45달러에 비해서 46% 증가
  8. 4분기 전망에 대해서 아래와 같이 제시
    . 매출 48억 달러 ±2%
    . 매출총이익률 62.8% ~ 65.5%로 3분기 62.6%에 비해서 크게 상승할 것으로 전망
  9. 엔비디아 최고재무책임자(CFO), Colette Kress는 최신 게임용 칩 공급이 수요를 따아가려면 몇 달이 걸릴 것으로 전망,
    . 그러나 4분기 데이타센터 매출이 줄어들 것이라고 전망하면서 엔비디아 주가가 하락하기 시작 

매출 47.3억 달러, 전년 비 57% 증가

3분기 엔비디아 매출은 47.26억 달러로 전년 동기 매출 30.14억 달러에 비해서 56.8% 증가했습니다. 이는 전 분기 매출 38.7억 달러에 비해서도 22.2% 증가한 것입니다.

  • 매출 47.3억 달러로 전년 동기 비 56.8% 증가 및 전 분기 비 22.2% 증가
  • 이 매출 실적은 지난 분기 회사 가이드 44억 달러를 상회했으며,
    Refinitiv가 집계한 월가 애널리스트들 평균 추정치 44.2억 달러를 상회
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 매출 및 전년 비 성장률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 매출 및 전년 비 성장률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist

게임 비즈니스 매출 37%와 데이타센터 매출 162% 증가

이번 3분기 제품군 매출은 게임 비즈니스나 데이타센터 매출이나 모두 큰 폭으로 증가했습니다.

  • 게임 비즈니스 매출은 22.7억 달러로 FactSet 추정치 20.6억 달러를 크게 상회
    . 엔비디아가 발표한 Ampere 신기술을 적용한 새로운 그래픽 카드 라인을 공개했고 높은 관심을 받음
    . 엔비디아 신규 모델 GeForce RTX 3080은 9월 판매를 시작했고 폭발적인 판매를 기록
    . 게임 비즈니스 매출 증가로 처음으로 엔비디아에서 가장 매출 비중이 높은 제품군이 되었음
  • 데이타센터 매출은 19억 달러로 FactSet 추정치 18.4억 달러를 상회
    . 코로나 팬데믹으로 집안에서 머무는 시간이 증가하면서 컴퓨터 수요가 증가했고, 이는 엔비디아 매출 증가로 이어짐
    . 이번 3분기 엔비디아 매출 성장에는 작년 인수한 이스라엘 네트워킹 칩 회사 Mellanox 매출이 데이타센터 매출의 3분 1을 차지하면서 기여했고, 일부는 중국 업체에서 수요가 증가한 덕분이라고 설명
  • 자동화 부문 매출 1.3억 달러로 전년 비 -23% 역성장
  • OEM & 기타 부문 매출은 1.9억 달러로 전년 비 36% 증가
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 게이밍과 데이타센터 매출 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 게이밍과 데이타센터 매출 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist

영업이익 51% 증가 등 수익 지표 큰 폭으로 개선

3분기 엔비디아 수익 관련 지표들은 매출 증가등의 영향으로 크게 개선되었습니다.

  • 매출총이익은 29.6억, 매출총이익률 62.6%로 전년 동기 매출총이익율 63.6%에 비해서 소폭 하락
    이는 상대적으로 매출 비용 증가에서 기인
  • 영업이익은 14억 달러, 영업이익율 29.6%로 전년 동기 비 51% 증가,
    . 전 분기 영업이익에 비해서는 115% 크게 증가
  • 순이익은 13.4억 달러, 순이익율 28.3%로 전년 비 49% 증가,
    . 전 분기 비 115% 증가
  • 3분기 엔비디아 주당 순이익(EPS)는 2.91달러로 월가 추정치인 2.57달러를 상회(Non-GAAP)
    . GAAP 기준 주당 순이익(EPS)는 2.12달러로 전년 동기 1.45달러에 비해서 46% 증가

분기별 엔비디아 영업이익 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 영업이익 및 영업이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 영업이익 및 영업이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist

분기별 엔비디아 순이익 추이

엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 순이익 및 순이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist
엔비디아 실적, 분기별 엔비디아 순이익 및 순이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist

3향후 엔비디아 전망

이번 3분기 엔비디아 실적 발표 시 엔비디아는 4분기 이후 전망을 아래와 같이 밝혔습니다. 전반적으로 현재까지 이어온 성장세를 유지할 것으로 전망했지만, 실적 발표 후 컨퍼런스콜에서 데이타센터 수요가 감소할 수 있다는 언급에 향후 전망을 어둡게 보는 해석이 강화되면서 주가가 하락하기 시작했습니다.

엔비디아 4분기 이후 전망

  • 4분기 엔비디아 매출 48억 달러 ±2% 예상
    이를 성장율로 살펴볼 시 48억 달러 매출 기준 전년 비 55% 성장하는 수준
    . 2분기 연속 50%이상 성장을 기록하게 됨
  • 4분기 매출총이익률 62.8% ~ 65.5%로 3분기 62.6%에 비해서 크게 상승할 것으로 전망
  • 4분기 영업이익율은 28.6%이상으로 전년 동기 비 크게 개선될 것으로 전망
  • 엔비디아 최고재무책임자, Colette Kress는 최신 게임용 칩 공급이 수요를 따아가려면 몇 달이 걸리 것으로 전망
  • 그러나 4분기 데이타센터 매출이 줄어들 것이라고 전망하면서 엔비디아 주가가 하락하기 시작

참고

매출 131%과 손익 605% 증가, 3분기 인텍플러스 실적 및 향후 인텍플러스 전

반도체 거인의 몰락이 시작될까? 3분기 인텔 실적과 향후 인텔 전망

삼성전자와 TSMC의 초미세 파운드리 기술 경쟁 개요와 전망

어닝 서프라이즈! 3분기 삼성전자 실적 분석 및 향후 삼성전자 전망

깜짝 실적과 어두운 전망의 3분기 마이크론 실적 및 향후 마이크론 전망 분석

견조한 3분기 TSMC 실적과 더 강력한 4분기 TSMC 전망

최초 원자현미경 상용화한 파크시스템스 20년 2분기 파크시스템스 실적 및 향후 전망

희망과 우려가 교차한 3분기 에이디테크놀로지 실적과 향후 에이디테크놀로지 전

20년 2분기 에이디테크놀로지 실적, 매출 46% 고성장 지속

실적 관련

게임과 데이타센터 매출 덕분 57% 성장, 3분기 엔비디아 매출 및 향후 엔비디아 전망

20년 2분기 엔비디아 실적, 데이타센터 매출 폭발로 50% 성장

코로나 극복, 온라인쇼핑 및 매장 혁신 사례 10가지 by Euromonitor

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2020년 코로나 팬데믹으로 특히 소상공인들에게 어려운 한해 였습니다. 이렇게 어려운 가운데 유통업체들은 코로나 극복하기 위한 다양한 온라인쇼핑 혁신과 오프라인 매장 혁신을 가속화 했는데요.

유로모니터는 전 세계에서 코로나 팬데믹에 대등하기 위한 여러 소매점 혁신 사례를 15개를 소개했습니다.

여기에서는 이 보고서 중 이커머스 및 유통 매장 및 매장 디자인 관련 혁신 10가지를 소개해 봅니다.

1. 농촌도 라이브 스트리밍으로 소비자와 직접 거래하다

이커머스의 새로운 접근 중의 하나는 농촌에서도 라이브 스트리밍으로 소비자와 직접 판매가 증가하고 있다는 점입니다.

중국 알리바바는 2020년 2월 농촌 지원 프로그램을 시작해 농작물 판매망이 붕괴된 농부들이 소비자에게 직접 판매 할 수 있는 이커머스 플랫폼을 지원했습니다.

이러한 운동의 일환으로 알리바바는 라이브 스트리밍 플랫폼 타오바오 라이브(Taobao Live)를 농부들에게 무료로 제공했습니다.

이 결과 20년 5월 중순까지 타오바오 라이브는 중국 농촌 지역에 5만명 이상의 라이브 스트리머를 보유하게 되었습니다.

이러한 타오바오 라이브를 이용한 라이브 스트리밍으로 농부들을 포함한 공급자들은 소비자들과 직접 소통하면서 직접 판매할 수 있는 방법을 갖게 되었습니다.

20년 5월 중순까지 타오바오 라이브(Taobao Live)는 중국 농촌 지역에 50,000 명 이상의 라이브 스트리머를 보유했습니다.

라이브 스트리밍은 농부를 포함한 공급자에게 일반 소비자들에게 직접 연결하는 빠른 방법을 제공했습니다.

아래는 차 재배 농부들이 타오바오 라이브 스트리밍 플랫폼을 이용해 차를 설명하면서 판매하는 것을 보도한 ALIZILA 보도 사진입니다.

중국 차 재배 농부들이 알리바바 타오바오 라이브 커머스로 판매하는 모습, Rural tea farmer promotes his green tea on Taobao Livestream, Image from ALIZILA
중국 차 재배 농부들이 알리바바 타오바오 라이브 커머스로 판매하는 모습, Rural tea farmer promotes his green tea on Taobao Livestream, Image from ALIZILA

2. 매장을 온라인쇼핑 배송 허브로 사용

디지털 네이티브 올버즈(Allbirds) 브랜드는 코로나 팬데믹으로 폐쇄 기간 동안 매장을 배송 허브로 사용했습니다.

코로나 팬데믹으로 정부에서 매장 폐쇄를 명령하자, 미국 및 영국 올버즈(Allbirds), 캐주얼 의류에 잘 어울리는 특수 양모를 이용해 환경 친화적인 신발을 만드는 브랜드로 기존 오프라인 매장을 배송 서비스 허브 및 주문 처리 센터로 활용했습니다.

또한 온라인 쇼핑 소비자가 매장 직원과 연결하여 제품에 대한 질문에 답할 수 있도록 새로운 가상 채팅 기능을 도입했습니다.

팬데믹 기간동안 올버즈가 보여준 적응력은 디지털 네이티브 브랜드와 직접 소비자가 만나는 수준이 한단계 업그레이드 되었음을 보여 주었습니다.

오프라인 매장은 특히 새로운 브랜드에게 고객과의 관계를 더욱 의미 있게 구축 할 수 있는 새롭고도 중요한 방법을 제공하고 있습니다.

아래는 올버즈 전략에 대해서 ALIZILA와 인터뷰한 동영상이니 참고하세요.

3. 무료 온라인쇼핑 플랫폼 확산

새롭게 떠오는 이커머스 관련 새로운 혁신 컨셉은 Mándamelo가 제공하는 무료 온라인쇼핑 플랫폼입니다.

맥시코 Mándamelo는 소규모 기업을 위해 구축한 협회가 주도해 만든 온라인쇼핑 플랫폼입니다.

이번 코로나 팬데믹으로 멕시코의 모든 매장들은 큰 타격을 입었지만, 그러한 매장들은 대부분은 “tienditas”라고 불리는 소규모 독립 매장들이었습니다.

맥시코의 두 무역 협회인 Concanaco와 Antad는 이러한 독립 소규모 매장인“tienditas”들이 계속 생존할 수 있도록 무료 온라인쇼핑 플랫폼 Mándamelo를 출시했습니다.

이 플랫폼을 통해 소규모 독립 매장인 “tienditas”들은 WhatsApp을 사용하여 온라인 결제를 요청하면 근방 10블럭 반경 내에서 가장 효율적인 배송 비용, 배송 시간을 제공하는 가장 효율적인 주문 배송을 보장할 수 있도록 만들었습니다.

이 서비스는 소규모 소매 업체, 특히 전통적인 식료품 소매 업체가 전자 상거래 공간으로 이동할 수 있는 쉽고 저렴한 방법을 제공합니다. 여기에는 큰 투자나 이전 경험이 필요하지 않습니다.

맥시코 소상공인을 위한 Mándamelo WhatsApp Image, Image from Fobes
맥시코 소상공인을 위한 Mándamelo WhatsApp Image, Image from Fobes

4. Weezy, 배달시간을 15분으로 단축한 식료품 배달 플랫폼

이커머스의 새로운 개념 4번째로 배달시간을 15분으로 단축시킨 Weezy 사례입니다.

Weezy는 지역 밀착형 주문 처리 센터(hyperlocal fulfilment centres)를 사용하여 몇 분 내에 식료품을 배달합니다.

영국에 근거지를 두고 있는 Weezy는 자체 창고를 사용하여 엄선된 품목의 주문을 처리합니다. 이 서비스는 자체 공급망을 제어 할 수 있기 때문에 다른 서비스들과 차별성을 가질 수 있습니다.

Weezy 배달원들은 다른 곳을 들른 필요가 없고, 상점에서 주문 처리를 기다릴 필요가 없이 창고에서 고객에게 곧바로 이동해 15분 배송을 약속하고 있습니다.

식료품 15분 배송을 주장하는 Weezy 앱 모습, Speedy grocery delivery
식료품 15분 배송을 주장하는 Weezy 앱 모습, Speedy grocery delivery

배송 경쟁이 심화되면서 소비자들이 30분 배송과 15분 배송 서비스를 명확하게 구분할지는 아직 명확하지 않습니다. 그러나 소량 배송 수요가 존재하기 하기 때문(실제로 Weezy 최소 주문 금액은 15파운드에 불과)에 식료품 리스트마일을 위한 솔류션이 될 수 있습니다.

5. Manna, 드론배송 서비스 시작

이커머스에 대한 혁신적 시도 5번째 개념으로 Manna가 제공하는 드론 배송 서비스입니다. 드론 배송은 아마존이나 월마트 등에서도 본격적으로 배송에 활용하기 위해 여러가지 필드 테스트를 진행하고 있죠.

Manna는 아일랜드 업체로 드론 배송 서비스(“drone-as-a-service”)를 비즌니스 모델로 채택한 드론 스타트업입니다.

이 회사는 2020년 3월에 피자 드론 배송 서비스를 테스트 할 계획이었으나, 코로나 팬데믹으로 집에 머물 수 밖에 없는 고립된 노인들에게 의약품 및 중요 물품을 공급하는 것으로 초점을 옮겼습니다.

지역 약국과 편의점에서 지역 주민들이 살고 있는 집까지 몇 주간 드론 배송 서비스를 진행하면서, Manna는 드론을 이용한 배송이 얼마나 안전하고 실용적인지 증명했습니다.

이 회사는 2020년 9월 더블린에서 시장 낸 가장 큰 식료품 소매업 체인인 테스코와 드론을 이용한 배송 파트너쉽을 테스트하고 있습니다.

아래는 드론 배송 서비스 스타트업 Manna가 협력 유통업체 Flipdish 상품을 드론으로 배송하는 모습입니다.

드론 배송 서비스 스타트업 Manna가 협력 유통업체 Flipdish 상품을 드론으로 배송하는 모습, Image from Flipdish
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6. 시세이도, 터치가 필요없는 상거래 추진

다음으로는 리테일 매장 공간과 디자인 부문에서 일어나고 있는 혁신 개념의 첫 번째로 화장품 업체 시세이도가 추진하고 있는 매장에서 일어나고 있는 일 입니다.

화장품 업체인 일본 시세이도는 “터치조차 필요없는 상담 및 구매”에 초점을 맞춘 새로운 플래그쉽 스토어를 열었습니다.

시세이도는 2020년 7월 도쿄 긴자에 이러한 컨셉을 적용한 첫 번째 플래그십 스토어를 런칭했습니다.

이 플래그쉽 매장을 방문한 방문객들은 모바일 앱을 사용하여 사상으로 뷰티 상담, 테스터 및 체험 아이템을 받을 수 있는 터치가 필요없는 ‘터치리스 쇼핑 경험’을 제공합니다.

방문자는 매장에서 경험 내용을 기록 할 수 있는 팔찌를 받습니다. 제품 부스에서 손목 밴드를 터치하면 방문자의 장바구니에 제품이 가상으로 추가되어 출구에서 체크 아웃 할 수 있습니다.

코로나 팬데믹으로 비접촉 결제 시도가 2020년에 전 세계적으로 급증했습니다. 이 다음 단계는 생체 인식 결제입니다.

7. 아마존, 손바닥 생체인식 스캔 체크아웃

다음으로는 리테일 매장 공간과 디자인 부문에서 일어나고 있는 혁신 개념의 두 번째로 아마존이 실험하고 있는 손바닥 생체인식 체크아웃 방식입니다.

아마존원(Amazon One)은 손바닥 생체인식을 스캔해서 체크 아웃할 수 있는 기술를 선 보였습니다.

미국 아마존은 2020년 9월 말 시애틀에 있는 두 아마존고(Amazon Go) 매장에서 손바닥 스캔 기술을 도입해 고객이 로열티 카드를 제시하고 손바닥을 올려 결제를 할 수 있는 새로운 기술을 도입했습니다.

아마존 주장에 따르면 이 서비스는 매우 안전하도록 설계되었으며 맞춤형 알고리즘과 하드웨어를 사용하여 개인의 고유한 손바닥 서명을 만들 수 있다고 합니다.

아마존원(Amazon One) 손바닥 스캔 생체인식 기술을 적용한 결제(check out) 기술 소개, Image from Amazom
아마존원(Amazon One) 손바닥 스캔 생체인식 기술을 적용한 결제(check out) 기술 소개, Image from Amazom

이 생체인식 기술은 음악 및 스포츠 행사의 티켓을 대체 할 수 있으며 (보안) 키 대안으로도 사용할 수 있습니다. 그러나 개인 정보 보호 문제는 이러한 기술을 본격적으로 채택하는 데 큰 장벽이 될 수 있습니다.

쉽고 안전하며 효율적인 쇼핑에 대한 요구가 매우 편리한 매장 형식을 주도하고 있습니다.

8. 무인 매장 증가

다음으로는 리테일 매장 공간과 디자인 부문에서 일어나고 있는 혁신 개념의 세 번째로 Hirota Food Supermercado가 제안하고 있는 24시간 무인 매장 이야기 입니다.

무인 매장은 몇년 전부터 중국을 비롯한 세계 여러 나라에서 활발하게 시도되고 있는 기술이기도 합니다.

Hirota Food Supermercados는 2020년 7월 게이트 커뮤니티에 위치한 24시간 연중무휴 완전 자율로 작동하는 무인 편의점을 오픈 했습니다.

고객은 이 무인 편의점에서 상품을 사기 위해서는 앱을 다운로드하고 구매 및 매장 입장에 필요한 키 코드를 생성합니다. 그리고 매장에 들어가 쇼핑 할 수 있습니다.

코로나 극복, 온라인쇼핑 및 매장 혁신 사례 10가지 by Euromonitor 3
Hirota Food Supermercado가 제안하고 있는 24시간 무인 매장, hirota autonomous micro stores, Image from hirota

이러한 무인 편의점을 오픈하고 싶은 커뮤니티 거주자/관리자는 커뮤니티에 상점을 설정하기 위해 요청 양식을 작성해 제출하는 프로세스를 따르게 됩니다.

이 무인 매장에서는 500개 이상의 품목을 진열 판매하는데 커뮤니티 거주자는 이런 품목 선정 및 제품 확대에 대한 의견을 제안할 수 있습니다.

Hirota Food Supermercados는 앞으로 이러한 무인 마이크로 편의점을 20220년까지 총 100여개로 늘릴 예정입니다.

9. 가상 현실과 증강 현실로 물리적 및 디지털 격차를 해소

다음으로는 리테일 매장 공간과 디자인 부문에서 일어나고 있는 혁신 개념의 네 번째로 Global Storefront VR 매장 이야기 입니다.

Global Storefront는 상점가 거리 느낌을 재현하기 위해 VR에 베팅하고 있는 글로벌 온라인 마켓 플레이스입니다.

2012년에 설립한 이 회사는 브랜드와 매장 소유자를 연결하여 모든 기업들이 어디서나 소매점에 접근 할 수 있는 서비스를 제공합니다.

Storefront는 현재 뉴욕, 런던, 홍콩을 포함한 세계 최고의 쇼핑 지역에서 3천만 평방 피트(280만 평방 미터)가 넘는 소매 공간을 관리하고 있습니다.

2020년 4월 Storefront는 VR/AR 전문가인 Obsess와 파트너 관계를 맺고 브랜드가 단기 가상 소매점을 만들고 전자 상거래로의 전환을 활용할 수 있도록 도와주는 VR 솔루션을 개발했습니다.

이 서비스를 통해 브랜드는 고객에게 가상 쇼핑 경험을 제공 할 수 있습니다. 이러한 디지털 VR 상점은 브랜드 재고를 완전히 맞춤 관리 할 수 있으며 스마트폰이나 VR 헤드셋에서 쇼핑 할 수 있습니다.

10. 야외 쇼핑과 유연한 오프라인 매장 포맷

다음으로는 리테일 매장 공간과 디자인 부문에서 일어나고 있는 혁신 개념의 다섯 번째로 Westfield의 야외 소핑몰에 대한 이야기 입니다.

코로나 팬데믹으로 실내 비즈니스는 큰 타격을 받았습니다. 미국의 쇼핑몰들은 고객 트래픽이 크게 감소하거나 폐쇄되었습니다.

Westfield는 실내 비즈니스를 야외로 옮기는 실험을 하고 있습니다. 코로나 팬데믹으로 트래픽이 크게 감소하거나 폐쇄된 쇼핑몰의 외부 노천 시장을 활용하는 방법입니다.

Westfield는 2020년 7월 말에 첫 번째 팝업 매장을 열고 야외 공간에 여러 고급 소매 업체를 선보였습니다. 고객은 쇼핑 약속을 예약하고 매장 직원과 상호 작용했으며 여러 레스토랑이 참여하여 노천 시장 분위기를 조성했습니다.

야외 쇼핑으로 팬데믹을 극복하려는 웨스트필드의 랙스 터미널2 다이닝 테라스 모습, lax terminal 2 dining terrace, Image from Westfield
야외 쇼핑으로 팬데믹을 극복하려는 웨스트필드의 랙스 터미널2 다이닝 테라스 모습, lax terminal 2 dining terrace, Image from Westfield

가까운 미래에 파산 등 어려움을 겪을 것으로 예상되는 폐쇄형 쇼핑몰에서 추가된 야외 쇼핑은 소비자에게 마음의 평화를 주고 판매를 촉진하는 고품질 경험을 제공할 수 있습니다.

유로모니터, 온라인쇼핑 혁신 및 매장 혁신 사례 보고서

온라인쇼핑 79% 순이익 56% ↑, 3분기 월마트 실적 및 향후 월마트 전망

세계 최대 소매업체인 월마트가 시장 기대를 뛰어넘는 3분기 월마트 실적을 발표했습니다. 매출은 3분기 연속 5%이상 성장했고, 이익 특인 순이익은 전년 비 56% 증가하는 좋은 성과를 냈습니다.

월마트 최고재무책임자(CFO) 브렛 비그스(Brett Biggs)는 코로나 팬데믹이 시작되자 온라인쇼핑이 불과 몇주 또는 몇달만에 예전 3~5년치 매출을 넘는 놀라운 변화를 보였다고 전했습니다.

아울러 사람들은 여전히 매장에서 쇼핑하는 것을 좋아하므로 매장 쇼핑과 더불어 온라인 쇼핑 후 매장에서 찾아가는 월마트 비즈니스 모델이 위력을 발휘할 것으로 전망했습니다.

그리고 이러한 변화는 코로나 팬데믹이 끝나도 지속될 것이므로 월마트의 강력한 매장 경쟁력과 새로운 디지탈 역량이 조합이 월마트 성공 공식이 될 것이며, 고객은 다양한 방식으로 서비스를 받을 것을 원하며, 월마트는 비용을 절감하고 고객이 원하는 다양한 상품을 제공하고 고객이 선택한 경험을 즉시 제공할 수 있다며 향후 온라인쇼핑 증가 등 트렌드 변화에 대한 자신감을 보였습니다.

  1. 매출 1,347억 달러로 전년 동기1,280억 달러에 비해서 5.2% 증가
    이는 Refinitiv 컨센서스 1.322억 달러를 상회한 것
  2. 미국 동일 매장 판매 6.4% 증가로 시장 예측치 3.9%를 상회
    미국 온라인쇼핑 판매는 전년 비 79% 성장하면서 월마트 성장을 견인
  3. 이에 따라 월마트 미국 매출은 884억 달러로 전년 비 6.2% 증가
  4. 한편 월마트 자회사 샘스클럽도 오랜만에 좋은 성과를 올림 이번 분기 샘스클럽 매출은 159억 달러 매출을 올려 전년 비 8.3% 성장
    . 샘스클럼 동일 매장 매출은 7.9% 증가
    . 샘스클럼 온라인쇼핑 매출 41% 증가
  5. 월마트 인터네셔널 매출은 296억 달러로 전년 동기 매출 292억 달러에 비해서 1.3% 성장에 그침
  6. 월마트는 20년 코로나 팬데믹을 대응하고 온라인쇼핑 폭증에 대응하기 위해 50만명을 추가 고용했다고 밝힘
  7. 월마트 최고재무책임자(CFO) 브렛 비그스(Brett Biggs)는 코로나 팬데믹이 시작되자 온라인쇼핑이 불과 몇주 또는 몇달만에 예전 3~5년치 매출을 넘는 놀라운 변화를 보였다고 전하며, 사람들은 여전히 매장에서 쇼핑하는 것을 좋아하므로 매장 쇼핑과 더불어 온라인 쇼핑 후 매장에서 찾아가는 조합이 위력을 발휘할 것으로 보았음
  8. 3분기 월마트 영업이익 58억 달러, 영업이익율 4.3%로 전년 비 22.5% 증가
  9. 3분기 순이익 51억 달러, 순이익률 3.8%로 전년 비 56.2% 증가
  10. 주당 순이익(EPS)는 1.34달러로 Refinitiv 컨센서스 1.18달러를 상회

최근 4분기 월마트 실적에 대해서는 아래 글을 참조하세요.

https://happist.com/578761/%ea%b8%8d%ec%a0%95%ec%a0%81%ec%9d%b8-4%eb%b6%84%ea%b8%b0-%ec%9b%94%eb%a7%88%ed%8a%b8-%ec%8b%a4%ec%a0%81-%ec%8b%9c%ec%9e%a5%ec%9d%98-%ec%9a%b0%eb%a0%a4%ec%97%90%eb%8f%84-%ec%9b%94%eb%a7%88%ed%8a%b8

1. 3분기 월마트 매출 5.2% 증가

20년 3분기 월마트 매출 1,347억 달러로 전년 동기 5.2% 증가하면서 20년 코로나 팬데믹 이후 3분기 연속 5% 이상 성장을 지속했습니다.

  1. 매출 1,347억 달러로 전년 동기1,280억 달러에 비해서 5.2% 증가
    이는 Refinitiv 컨센서스 1.322억 달러를 상회한 것
  2. 미국 동일 매장 판매 6.4% 증가로 시장 예측치 3.9%를 상회
    미국 온라인쇼핑 판매는 전년 비 79% 성장하면서 월마트 성장을 견인
  3. 이에 따라 월마트 미국 매출은 884억 달러로 전년 비 6.2% 증가
  4. 한편 월마트 자회사 샘스클럽도 오랜만에 좋은 성과를 올림 이번 분기 샘스클럽 매출은 159억 달러 매출을 올려 전년 비 8.3% 성장
    . 샘스클럼 동일 매장 매출은 7.9% 증가
    . 샘스클럼 온라인쇼핑 매출 41% 증가
  5. 월마트 인터네셔널 매출은 296억 달러로 전년 동기 매출 292억 달러에 비해서 1.3% 성장에 그침

분기별 월마트 매출 성장 추이

월마트 실적, 분기별 월마트 매출 및 매출액 증가율( ~ 20년 3분기), Walmart Quarterly revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist
월마트 실적, 분기별 월마트 매출 및 매출액 증가율( ~ 20년 3분기), Walmart Quarterly revenue & YoY growth rate(%), Graph by Happist

분기별 월마트 미국 및 인터내셔널 매출 증가율 추이

월마트 미국 동일 매장 판매는 전년 비 6.4% 증가해 시장 예측치 3.9%를 상회하느 좋은 실적을 냈습니다.

이러한 미국 판매 호조는 코로나 팬데믹으로 촉발된 온라인쇼핑이 여전히 높은 성장세를 구가한 덕분입니다. 3분기 월마트 미국 온라인쇼핑 판매는 전년 비 79% 성장하면서 월마트 성장을 견인했습니다.

이에 따라 월마트 미국 매출은 884억 달러로 전년 비 6.2% 증가했습니다.

월마트 싱적, 분기별 월마트 이커머스 매출 증가율(~2020년 3분기) Walmart US Quarterly eCommerce YoY Growth rate(%), Graph by Happist
월마트 싱적, 분기별 월마트 이커머스 매출 증가율(~2020년 3분기) Walmart US Quarterly eCommerce YoY Growth rate(%), Graph by Happist

반면 월마트 인터네셔널 매출은 296억 달러로 전년 동기 매출 292억 달러에 비해서 1.3% 성장에 그쳤습니다.
다만 인터내셔널 매출 성장율은 전 분기에는 -3.5% 역성장했지만 이번 분기에는 플러스 성장으로 돌아섰다는 점에서 긍정적입니다.

월마트 실적, 분기별  월마트 미국과 인터내셔널 매출 증가율 비교( ~ 2020년 3분기), Walmart US & International revenue YoY growth rate(%), Graph by Happist
월마트 실적, 분기별 월마트 미국과 인터내셔널 매출 증가율 비교( ~ 2020년 3분기), Walmart US & International revenue YoY growth rate(%), Graph by Happist

2. 순이익 56% 증가 등 손익 개선

3분기 월마트 이익 지표는 위에서 보듯 상대적으로 높은 매출 성장을 통한 규모의 경제 등이 작동하면서 관련 이익 지표들이 크게 개선 되었습니다.

  1. 월마트는 20년 코로나 팬데믹을 대응하고 온라인쇼핑 폭증에 대응하기 위해 50만명을 추가 고용했다고 밝힘
  2. 또한 3분기에 월마트는 코로나 팬데믹 대응에 6억 달러가 소요되었지만 이 비용은 2019년 3분기 적립한 현금 손상 비용으로 상쇄했다고 밝혔음
  3. 3분기 월마트 영업이익 58억 달러, 영업이익율 4.3%로 전년 비 22.5% 증가
  4. 3분기 순이익 51억 달러, 순이익률 3.8%로 전년 비 56.2% 증가
  5. 주당 순이익(EPS)는 1.34달러로 Refinitiv 컨센서스 1.18달러를 상회

분기별 월마트 영업이익 추이

월마트 실적, 분기별 월마트 영업이익 및 영업이익률 추이(~ 2020년 3분기), Walmart Operating income & Operating margin(%), Graph by Happist
월마트 실적, 분기별 월마트 영업이익 및 영업이익률 추이(~ 2020년 3분기), Walmart Operating income & Operating margin(%), Graph by Happist

분기별 월마트 순이익 추이

월마트 실적, 분기별 원마트 순이익 및 순이익율 추이(~ 20년 3분기), Walmart net income & net income margin, Graph by Happist
월마트 실적, 분기별 원마트 순이익 및 순이익율 추이(~ 20년 3분기), Walmart net income & net income margin, Graph by Happist

3. 월마트 주가 및 월마트 전망

이번 실적 발표에서도 월마트는 4분기에 대한 특별한 매출 및 손익 전망을 내놓지는 않았습니다. 코로나 팬데믹으로 인한 불확실성이 커지면서 다음 분기 전망 가이드를 내지 않는 경향을 따른 것입니다.

그러나 미국에서 코로나19가 다시 엄청난 속도로 확산함에 따라 월마트 비즈니스도 큰 영향을 받을 것으로 보입니다.

월마트는 다음 주 월요일부터 매장 내 입장 가능한 고객을 제한할 것이라고 밝혔습니다. 월마트 외 다른 유통, 크로거 등등은 화장지. 손소독제 등에 대한 구매 제한에 돌입하기도 했습니다.

이전과 마찬가지로 월마트는 추수감사절에는 매장을 닫을 예정이며, 연말 쇼핑 판매를 일찍 시작했습니다.

위와 같은 코로나 팬데믹 확산과 오프라인 매장에 대한 제한 등으로 이번 블랙프라이데이를 비롯한 연말 쇼핑 시즌에는 온라인쇼핑이 증가하고, 사람들은 예전처럼 하루에 모든 것을 사는 그런 쇼핑행태에서 벗어나 시간을 가지고 연말 쇼핑 시즌 내내 매출이 발샐할 것으로 전망되고 있습니다.

월마트 주식 추천 및 월마트 주가 목표 추이

월마트 주식 추천 트렌드는 11월들어 다소 보유쪽 의견이 많아졌습니다. 월마트 주식에 대한 의견을 낸 32개 증권사 중 강력 매수 8개. 매수 7개이고 15개 증권사가 보유 의견을 제시했습니다.

이를 평균 추천 지수는 1.9로 아직 매수 의견이 우세하긴 합니다.

그리고 평균 월마트 주가 목표를 14.23 달러를 제시해 현 주가 149.33에 근접해 있습니다. 이 지수대로라면 앞으로 상승여력은 크지 않다는 결론이네요.

참고로 보시기 바랍니다.

월마트 주식 추천 및 월마트 주가 목표 제시 추이, 20년 11월

20년 3분기 월마트 실적 프리젠테이션

참고

월마트 전략 연구 1 – 오프라인 매장 혁신으로 진화된 옴니채널 추구

월마트 전략 연구 2 – 고소득층과 밀레니얼을 겨냥하는 이커머스 전략

월마트 전략 연구 3 – 공격적인 글로벌 이커머스 공략을 추진하다.

아마존 따라잡기, 월마트 구독모델 월마트+ 런칭

아마존 프라임에 대응하는 월마트 플러스 회원제 도입과 성공 가능성을 살펴보다.

코로나 팬데믹 이커머스 경쟁에서 월마트 승리 비결 2가지

월마트가 온라인 식품 시장에서 아마존에 승리할 수 있는 이유

월마트 부사장이 들려주는 아마존에 대항하는 옴니채널 전략과 월마트 사례

월마트 이커머스 전략, 30억불에 인수한 Jet.com 포기와 Walmart.com 집중

코로나19 이커머스 경쟁은 아마존아닌 월마트를 승자로 만들고 있다

아마존 vs 월마트, 누가 온라인 식료품 시장의 승자가 될 것인가?

월마트 광고 사업에 뛰어든 이유 – 새로운 캐시카우 발굴

[실패 사례] 월마트의 프리미엄 쇼핑 서비스, jet black이 실패한 이유

월마트가 야심차게 인수한 Jet.com이 결국 실패한 이유

실적 관련

긍정적인 4분기 월마트 실적, 시장의 우려에도 월마트 전망에 대한 자신감 표출

온라인쇼핑 79% 순이익 56% ↑, 3분기 월마트 실적 및 향후 월마트 전망

20년 2분기 월마트 실적, 97% 증가한 이커머스가 성장을 견인하다

20년 1분기 월마트 실적, 코로나 수혜와 이커머스 74% 성장

매출 20% & 이익 50% ↑, 사상 최고 실적을 갱신한 3분기 동국제약 실적 및 전망

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동국제약이 다시 사상 최고 실적을 갱신한 3분기 실적을 발표했습니다. 이번 3분기 동국제약 실적은 코로나 팬데믹 하에서 이루어 낸 사상 최고 실적으로 그 의미가 더욱 남다르다고 할 수 있습니다. 3분기 동국제약 실적을 짚어보고 향후 둥국제약 전망을 살펴보도록 하겠습니다.

동국제약 실적은 실적 발표 전부터 사상 최고 실적을 갱신할 것이라는 증권사들의 보고서가 쏟아질 정도로 많은 기대를 모았습니다. 그면서 동국제약이 7분기연속 사상 최고 매출을 갱신할 것 인지에 관심이 쏠리기도 했습니다.

이러한 기대에 부응이라도 하듯 이번에 발표한 3분기 동국제약 실적은 사상 최대 실적을 기대한 증권사들의 전망치를 훨씬 더 상회한 매우 좋은 실적을 보여주었습니다. 매출은 20% 증가했고, 특히 영업이익도 전년 비 50% 가까이 늘었습니다.

여기서는 동국제약이 발표한 실적 보고서와 이베스트증권에서 발표한 동국제약 분석 보고서를 기반으로 3분기 실적을 정리해 보고 4분기 및 21년 동국제약 전망에 대해서 짚어 봤습니다.

  1. 3분기 매출 1,476억으로 전년 동기 1,234억에 비해서 19.6% 성장
    전 분기 매출 1,388억에 비해서도 6.4% 증가
    이러한 매출액은 증권사들의 전망치를 상회한 수준(예를 들어 이베스트증권 1,404억원 예측)
  2. 3분기 매출총이익 902억, 매출총익율 61.1%
    . 전년 비 매출총이익 21% 증가, 매출총이익률도 0.7%p 증가
    . 전분기에 비해서 매출총이익 7.2% 증가
  3. 3분기 영업이익 253억, 영업이익률 17.1%로 전년 비 39.6% 증가
    전 분기 영업이익 182억에 비해서도 38.4% 증가한 것
    이러한 3분기 영업이익율은 10년 2분기이래 42분기만에 가장 높은 수준 임
    이 또한 증권사들의 전망치를 상회(예, 이베스트증권 213억에서 18.6% 상회)
  4. 3분기 순이익179억, 순이익률 12.1%로 전년 비 27.1% 및 전 분기 비 12.1% 증가
  5. 3분기 동국제약 실적은 매출, 영업이익, 순이익 모두 상상 최대치를 기록했고, 2019년 1분기 이래 7분기 연속 분기 최대 매출 갱신하는 대기록을 세웠음

1. 3분기 매출 20% 성장

20년 3분기 동국제약 매출은 1,476억으로 전년 동기 매출액 1,234억에 비해서 19.6% 성장했습니다. 이는 전 분기 매출 1,388억에 비해서도 6.4% 증가한 수준입니다.

비록 동국제약 실적이 사상 최대치를 기록할 것으로 전망되는 했디만, 실제 발표된 매출은 증권사들의 전망치를 상회한 수준입니다. 예를들어 이베스트증권 1,404억원 예측했는데 이 예측보다 실적은 5.1% 더 높았습니다.

둥국제약 실적, 분기별 동국제약 매출 및 전년 비 성장률 추리( ~ 20년 3분기), Graph by Happist
둥국제약 실적, 분기별 동국제약 매출 및 전년 비 성장률 추리( ~ 20년 3분기), Graph by Happist

품목별 매출 추이

  1. 헬스케어(화장품 233억원 포함, 비중 59.2%) 부문 매출 394억원
    . 전년 비 +20.4% 증가
    . 기존 이베스트 증권 예상치 417억원에 비해서 하회
  2. OTC 부문 매출 376억원
    . 전년 비 +15.4% 증기
    . 기존 이베스트 예상치 374억원에 부합
  3. ETC 부문 매출 359억원
    . 전년 비 +32.4% 증가
    . 기존 이베스트증권 예상치 297억원에 비해서 대폭 상회
  4. 동국생명과학 매출 231억원
    전년 비 +6.1% 증가
    . 기존 이베스트증권 예상치 229억원 비 소폭 상회

동국제약 품목별 매출 및 전년비 성장률

동국제약 실적, 분기별 동국제약 제품유형별 판매 추이, Table by Happist
동국제약 실적, 분기별 동국제약 제품유형별 판매 추이, Table by Happist

2. 3분기 영업이익 50% 증가

  1. 3분기 매출총이익 902억, 매출총익율 61.1%로 전년 비 21% 증가했으며 매출총이익률도 0.7%p 증가
    전분기에 비해서는 7.2% 증가
  2. 3분기 영업이익 253억, 영업이익률 17.1%로 전년 비 39.6% 증가
    전 분기 영업이익 182억에 비해서도 38.4% 증가한 것
    이러한 3분기 영업이익율은 10년 2분기이래 42분기만에 가장 높은 수준 임
    이 또한 증권사들의 전망치를 상회(예, 이베스트증권 213억에서 18.6% 상회)
  3. 3분기 순이익179억, 순이익률 12.1%로 전년 비 27.1% 및 전 분기 비 12.1% 증가
  4. 3분기 동국제약 실적은 매출, 영업이익, 순이익 모두 상상 최대치를 기록했고, 2019년 1분기 이래 7분기 연속 분기 최대 매출 갱신하는 대기록을 세웠음

분기별 영업이익 추이

둥국제약 실적, 분기별 동국제약 영업이익 및 영업이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist
둥국제약 실적, 분기별 동국제약 영업이익 및 영업이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist

분기별 순이익 추이

둥국제약 실적, 분기별 동국제약 순이익 및 순이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist
둥국제약 실적, 분기별 동국제약 순이익 및 순이익률 추이( ~ 20년 3분기), Graph by Happist

3. 향후 동국제약 전망

4분기 동국제약 전망에 대해서 우리나라 다른 회사들과 마찬가지로 다음 분기 전망을 제시하지 않습니다.

다만 동국제약 전망에 대해 언급한 이베스트증권 보고서에 따르면 4분기 및 차년도 실적이 기대된다고 합니다.

  1. 동국제약은 일반의약품(Over-the-counter drug, OTC drug)이 강한 기업으로 광고비 등 마케팅 비용이 상반기에 집중되고 이 효과를 기반으로 하반기 비즈니스가 이루어지므로 하반기, 특히 4분기로 갈수록 좋은 이익 성과를 내는 경향이 있어 4분기에 매출과 영업이익 모두 크게 증가할 가능성이 높다고 전망
  2. 이에 따라 이베스트 증권은 4분기 매출 1,478억으로 전년 비 15.8% 성장할 것으로 예측했으며
    4분기 영업이익도 254억, 영업이익율 17.2%로 전년 비 20.8% 증가해 3분기 보다도 더좋아질 것으로 전망
  3. 이러한 분기 성장 결과 20년 연간 또한 사상 최고치를 기록할 것으로 전망(이베스트증권 전망치)
    . 20년 연간 매출은 처음으로 5,000억을 넘는 5,648억으로 17.1% 성장할 것이며,
    . 20년 연간 영업이익 또한 882억, 영업이익율 15.2%로 11년이후 가장 높은 수준을 기록할 것으로 전망
    . 20년 연간 순이익은 660억, 순이익률 11.7% 예상
  4. 또한 21년은 동국제약이 야심차게 준비한 화장품 중국 진출이 가시화될 것이며, 이미 파일럿 테스트에서 좋은 반응을 얻었기 때문에 중국 진출 결과를 크게 기대하고 있음
    지난 3분기 센탈리안24 마데카 크림에 대한 중국 위생 허가 획득
    . 21년 연간 매출 6,440억, 전년 비 14 성장
    . 21년 영업이익 981억, 영업이이률 15.2%로 전년 비 11.2% 증가
    . 21년 순이익 760억, 순이익율11.8%로 전년 비 15.2% 증가 예상
  5. 또한 동국제약의 화장품을 포함하는 핼쓰케어 사업 매출이 꾸준히 증가하면서 동국제약 성장을 이끄는 축으로 성장
    . 2017년 800억
    . 2018년 1,021억
    . 2019년 1,337억
    . 2020년 1,657억 예상
    . 2021년 2,000억 예상

연도별 동국제약 매출 증가 추이

둥국제약 실적, 연도별 동국제약 매출 및 전년 비 성장률 추이( ~ 20년 예상), Graph by Happist
둥국제약 실적, 연도별 동국제약 매출 및 전년 비 성장률 추이( ~ 20년 예상), Graph by Happist

연도별 동국제약 영업이익 추이

둥국제약 실적, 연도별 동국제약 영업이익 및 영업이익율 추이( ~ 20년 예상), Graph by Happist
둥국제약 실적, 연도별 동국제약 영업이익 및 영업이익율 추이( ~ 20년 예상), Graph by Happist

20년 3분기 동국제약 실적 분기 보고서

동국제약 IR 보고서

참고

매출 20% & 이익 50% ↑, 사상 최고 실적을 갱신한 3분기 동국제약 실적 및 전망

분기마다 사상 최고 실적을 갱신해온 2분기 동국제약 실적 및 향후 동국제약 전망

20년 2분기 셀트리온 실적, 바이오시밀러 판매 호조 덕분 매출 82% 성장