파라마운트는 2019년 CBS와 Viacom의 합병을 통해 만들어졌으며 다음과 같은 대규모 미디어 자산을 포함합니다.
Paramount Pictures는 이 회사의 영화 제작 및 배급 부문입니다.
파라마운트 미디어 네트워크는 니켈로디언, MTV, BET, Showtime, Comedy Central과 같은 케이블 채널을 보유하고 있습니다.
CBS Entertainment Group은 CBS 네트워크와 CBS Sports를 포함합니다.
이 메들리는 이 회사에 광범위한 콘텐츠 카탈로그를 제공하지만 스트리밍 서비스에 어떻게 모두 적합해야 하는지에 대한 전략적 결정을 내리도록 강요합니다.
우선은요…
Paramount+는 더 저렴한 광고 지원 옵션과 더 비싼 광고 없는 스트리밍 서비스 옵션이라는 두 가지 요금제를 제공합니다. 이 서비스는 프리미엄 TV 및 영화도 제공합니다.
Seagate의 최고 TV 채널인 Showtime은 Paramount+와 함께 제공됩니다. 영화는 일반적으로 극장 개봉 후 45일 이내에 Paramount+에 추가됩니다. (최근 개봉하는 Top Gun: Maverick은 예외). Paramount가 하지 않은 것 중 하나는 더 많은 콘텐츠를 위해 파격적인 거래를 하는 것입니다. 참고로 바로 올해 아마존은 MGM 인수를 85억 달러에 마감했고, Discovery와 Warner Media는 430억 달러에 합병했습니다.
LA 소재 파라마운트 스튜디오 정문, Photo by Hunter Kerhart
Paramount는 버텼고, 수치상으로는 효과가 있다는 것을 알 수 있습니다.
2022년 1분기에 파라마운트+는 680만 명의 가입자를 확보했습니다. 이번 달에 워렌 버핏은 버크셔 해서웨이가 26억 달러의 지분을 설립했다고 밝히면서 주가가 급등했습니다.
하지만 모든 사람이 받아들이고 있는 것은 아니다.
미디어 분석가이자 LightShed Partners의 공동 설립자인 Rich Greenfield는 Paramount가 더 많은 콘텐츠를 구입하거나 더 큰 규모의 업체에 인수되는 것은 시간 문제라고 생각합니다.
워렌 버핏의 투자도 비슷한 평가를 바탕으로 이뤄졌다는 관측이 나옵니다.
즉, 만약 파라마운트가 “Yellowstone”과 “Top Gun: Maverick”과 같은 중간급 히트작들을 계속해서 배출할 수 있다면, 그것은 스트리밍 전쟁에서 자신의 것을 무한히 유지할 수 있다는 것을 증명할 수 있을지도 모릅니다.
벤처투자자인 매튜 볼(Matthew Ball)은 2019년 글 <Disney, IP, and “Returns to Marginal Affinity”>을 통해서 디즈니 경쟁력은 IP가 아니라 ‘친화성(어피니티,Affinity)’에서 나온다고 주장했습니다.
시간이 조금 흘렀지만 넷플릭스와 스트리밍 전쟁에서 격렬하게 경쟁하고 있는 디즈니를 이해하는데 도움이 될것 같습니다.
2019년 미디어 기업의 모범은 디즈니입니다.
우리는 이러한 디즈니 성공이 대부분 IP(지적재산권, Intelligence Property) 덕분이라고 단정하지만, 저는 회사의 핵심 역량과 집념인 스토리텔링 덕분이라고 생각합니다.
이러한 탁월함은 모든 연령대, 거의 모든 미디어/제품 범주, 모든 내부 비즈니스 기능 및 모든 장소(영화관에서 가족의 지하실, 수십억 달러 규모의 테마파크, “온 아이스” 라이브 쇼 등) 등에서 볼 수 있습니다.
그리고 여기에서 회사의 성과는 논쟁의 여지가 없지만 스토리텔링 경험에 대한 회사의 끝없는 헌신을 간과하기 쉽습니다.
예를 들어 디즈니랜드 지하에는 2,200평이 넘는, 디지니랜드 방문객들은 한 번도 사용하지 않는 보이지 않는 지하 터널과 숨겨진 문이 있습니다. 대신에, 그들은 공원 직원들이 손님들을 방해하지 않고 공원을 돌아다닐 수 있도록, 진행 중인 유지 보수를 숨기기 위해,여기서 쓰레기는 진공청소기로, 누구의 눈에도 보이지 않게 어딘가로 빨려들어 갑니다.
그리고 출연자들은 이 공간을 통해서 방문객들에게 들키지 않고 공연 장소에 도달할 수 있도록 합니다. 어떤 방문객이 “엄마, 캡틴 아메리카(=마블 캐릭터)가 왜 타투인 행성(=스타워즈 행성)에서 돌아다니는 거야?”라고 묻는 불상사가 발생해서는 안되기 때문입니다. 디즈니가 만들어낸 그럴 듯한 세계에 금이 가면서 생기는 긴장감을 관리하는 것은 그 무엇보다 중요한 일이니까요. (그래서 디즈니는 이런 요소까지 치밀하게 관리합니다)
디즈니의 IP(지적재산권, Intelligence Property)는 또한 디즈니 흘행을 충분히 설명해주지 않습니다. 전례 없는 성공으로 계속해서 새로운 기록을 갱신하는 현상을 보면, 디즈니 영화의 성공이 충분히 평가받고 있지 못하다는 생각이 듭니다.
월트 디즈니 컴퍼니는 2015년, 2016년, 2017년, 2018년 및 2019년까지 5년동안 역대 가장 많은 수익을 낸 영화들을 만들어 냈습니다.
2016년에는 탑 5, 2016년에는 탑 10 중 6개(기록), 2018년에는 탑 3를 차지했으며 2019년에는 탑 8를 모두 가질 가능성이 높습니다.
디즈니는 역대 최고 흥행작 어벤져스: 엔드게임을 공개했습니다. 전 세계 박스 오피스에서 20억 달러를 벌어들인 단 5편의 영화 중 3편이 있습니다. 지난 10년 동안 전 세계적으로 10억 달러를 넘은 영화는 36편에 불과하며 디즈니에서 제작한 영화는 23편입니다. 미국 역사상 가장 큰 오프닝 주말 13개 중 12개가 디즈니에 속합니다.
디즈니의 스토리텔링 문화는 지난 15년 동안 3번(픽사, 바블, 루카스필름)의 수십억 달러 규모의 IP 인수의 핵심입니다.
디즈니 연도별 매출 및 순이익 추이 Disney yearly revenue & net profit
(인수 합병의 역사를 보면)인수 후 살아남는 창업자나 경연진는 거의 없습니다. 특히 탁월한 경영 관리 능력보다는 창의성에 기반을 둔 기술을 가지고 인수 후 경영권을 유지한 경우는 없었습니다.
대신 디즈니는 그들을 내치지 않고 더 높은 곳에 도달할 수 있도록 했습니다. 요컨대, 디즈니가 인수한 프랜차이즈는 10년 이상 앞선 경쟁사를 크게 능가할 수 있었습니다.
예를 들어 Warner Bros.는 1970년대부터 DC IP를 소유해 왔으며 1999년부터는 Harry Potter IP와 협업하기 시작했습니다. 그러나 디즈니보다 더 좋은 성적을 거두지는 못했습니다.
더욱이 팬들은 디즈니가 자신이 좋아하는 프랜차이즈를 더 많이 소유하고 개봉하기를 바라고 있습니다.
그 이유는 단순하게도 디즈니가 더 잘만들기 때문입니다.
2016년 소니 영화 책임자는 “우리는 스파이더맨에 대한 크리에이티브 리드를 Marvel로 맡기기로 했습니다. 마블이 무엇을 해야할지를 잘 알고 있기 때문입니다.”라고 말했습니다.
수십 년 동안 스타워즈 를 팔지 않겠다고 맹세했던 조지 루카스는 마블에 대한 대우와 성공을 바탕으로 루카스필름을 디즈니에 매각하기로 결정했다고 말했습니다. 요컨대, Lucas는 회사 매각 과정에 다른 입찰자를 모집하지 않았으며 35년 동안 Star Wars 프랜차이즈를 배포한 Fox 조차도 루카스 매각 진행 사항을 몰랐습니다.
따라서 디즈니 성공은 복제하기 어려운 구조적 이점(예: 소매점, 테마파크, 여러 세대에 걸친 클래식 콘텐츠)을 통해 강화된 현명한 인수로 뒷받침되지만 스토리텔링에 대한 근본적인 집착에서 비롯됩니다.
다시 말하지만, 이것이 정확히 오해된 것은 아니지만 이것이 생산하는 선순환을 이해하는 것이 중요합니다. 이 선순환의 제품은 종종 “브랜드 자산”으로 분류되지만 아마도 ““affinity leverage(친화력 레버리지”로 더 잘 이해될 것입니다.
Returns to Marginal Affinity, 작은 차이를 만드는 친화성(Affinity)으로의 복귀
보통 스토리텔링 프랜차이즈(단순히 “영화” 또는 “미디어”가 아닌) 기반 비즈니스는 무형의 운영 레버리지 영향력이 큽니다.
누군가가 “당신의 콘텐츠를 더 사랑하게” 만드는 것은 실제로 “비용이 더 많이 드는” 것이 아니라 “이 사랑의 가치”가 상당하기 때문에 디즈니와 같은 회사는 엄청난 “작은 차이를 만드는 친화력”으로부터 이익을 얻습니다. 그리고 이 사랑을 활용할 기회가 많을수록, 그리고 더 잘할 수록 영향력이 커집니다. 오늘날 디즈니는 두 가지 모두를 주도하고 있습니다.
그렇다고 해서 지출이 친화성(Affinity)를 구축하거나 성장시키는 데 중요한 부분이 아니라는 의미는 아닙니다.
영화 한편이 나오려면 최소한의 제작 예산이 필요합니다. 그러나 영화에 1000만 달러를 더 투입한다고 해서 영화 가 “더 좋아지는” 것은 아닙니다 (실제로 더 나빠지는 경우가 많습니다).
마찬가지로 영화 블랙펜서를 만든 라이너 쿠글러(Ryan Coogler)가 A급 영화가 아닌 A+급 Black Panther 대본 을 만드는 데 더 많은 비용이 들지는 않습니다. 단지 개봉일이 늦춰질 뿐이죠.
A+급 대본을 제작할 수 있는 작가를 고용하는 데 A- 급 최고점에 도달한 작가보다 100만 달러가 더 들겠지만, 여기에서도 운영 레버리지는 엄청납니다. 더 중요한 것은 팬들이 처음부터 영화를 사랑하게 만드는 것은 예산이 아니고, 영화를 더 사랑하게 만드는 것은 예산이 아니라는 것입니다.
이 예산으로 특별한 요소를 만들어내면 그건 또 다른 이야기지요. 일례로, 스타워즈에 쓰인 사운드트랙의 영향력을 들 수 있습니다. 이러한 음악들은 각 장면을 극도로 향상시키지는 못하지만 수십년이 지난 뒤 들었을 때엔 거의 고향을 그리워하는 향수병 마냥 특별한 감정이 들게 만듭니다.
제임스 본드 프랜차이즈의 음악보다 더 가치 있는 요소는 없을 것입니다. 창의적인 제품의 가장 작고 수량화하기 어려운 요소라도 시간, 제품, 실패를 아우르는 친화성(affinity)에 강력한 영향을 미칩니다. 비용도 들지 않습니다.
이러한 레버리지 역학의 결과, “친화도”가 5% 증가하면 예를 들어 10% 더 많은 수익과 15% 더 많은 수익을 창출할 수 있습니다. 예를 들어, 디즈니 스튜디오 수익은 지난 몇 년 동안 성장했지만 영업 수익은 훨씬 더 빠르게 성장했습니다. 영향력이 깊습니다.
개봉 첫 주 주말에 영화를 본 사람들의 평균적인 평가를 반영하는 시네마스코어(CinemaScore) 등급에서도 이를 확인할 수 있습니다. 시네마스코어는 ‘입소문’과 밀접한 관련이 있고, 나중에 영화가 얼마나 많은 관객을 모았는지를 보는 중요한 지표입니다. 영화가 마지막에 얼마나 벌여들었는지를 이 지표와 비교해서 보기 때문입니다.
그래서 사실 지출은 영화의 등급을 A-에서 A+로 만들지는 않고, B-와 C+를 비교해 주지도 않습니다. 그러나 높은 시네마스코어 점수는 (흥행에) 크게 영향을 미칩니다. 배급사가 100명에게 영화를 판매할 땐 더 큰 비용을 들이지는 않지만, 박스오피스 점수는 사람들이 영화를 더 많이 보게 하는 기반이 될 수 있습니다.
희소성이 있는 미디어 제품에 적용할 경우 “친화성”의 가치는 더욱 강해집니다.
영화 티켓이나 TV 시청자에 대한 실질적인 제한은 없지만, 엘사 드레스는 유한하고, 테마파크 입장객은 통제됩니다.
결과적으로, 작은 차이를 만드는 친화성은 상당한 가격 결정력을 이끌어 낼 수 있습니다. 디즈니랜드에 가야 하는 사람들은 가격에 매우 민감하지 않으며, 엘사 드레스를 필요로 하는 딸을 둔 부모도 아닙니다. 점진적인 사랑은 기하급수적으로 그리고 광범위하게 수익을 창출합니다.
녀디까지 봤을 때, 디지털 시대에 디즈니의 가장 방어적이고, 수익성이 높으며, 독특한 사업은 가장 아날로그적이고 비용이 많이 드는 테마 파크와 리조트라는 사실은 재미있습니다.
그리고 빙요 문제는 말할 것도 없고, 도시 근처의 땅이 부족하기 때문에, 오늘날 이 사업은 복제되기는 매우 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 그 효과는 심오하며, 단순히 수익화에만 국한된 것이 아닙니다.
팬덤이 현실에서도 경험하고 몰입할 때 얼마나 더 풍요로워질 수 있을까요? 일 년에 한 번 디즈니/픽사에 대한 아이들의 사랑이 얼마나 더 뿌리 깊게 배어 있을까요? 디즈니/픽사 캐릭터들을 껴안고 그들에게 용기를 얻으며 며칠을 보낸다면요?
팬들은 마블처럼 DC IP를 경험할 수 없고, 스타워즈처럼 반지의 제왕을 경험할 수 없습니다. 워너 미디어가 믿을 수 없을 정도로 인기 있는 미들 어스 공원을 가지고 있다면, 톨킨 에스테이트가 아마존에 TV 판권을 팔기를 원했을까요? 워너 미디어가 그 시리즈에 경제적으로 입찰할 수 있는 것에 대해 효과적으로 극복할 수 없는 이점을 가지고 있었을까요?
테마파크가 없는 IP 소유자를 위한 최선의 방법은 테마파크이 있는 사업자와 제휴하는 것입니다. 디즈니에 인수되기 전에, 폭스는 아바타를 위해 디즈니와 장기적인 전세계 테마파크 라이선스 파트너십을 맺었습니다. 타임워너는 1960년대에 테마파크를 개발하기 시작한 유니버설 스튜디오에 위저딩 월드 오브 해리 포터를 허가했습니다. 닌텐도 역시 유니버셜에 IP 라이선스를 부여했습니다.
이것은 도움이 되지만, 여전히 ARPU를 제한하고, 통합을 제한하며, 창의적인 실행(공원을 설계하고 매일 운영)을 제3자에게 맡기는 것을 의미합니다. 물론 AT&T는 테마 파크를 건설할 수 있지만, 5G 네트워크 업그레이드, 주파수 및 콘텐츠에 훨씬 더 많은 비용을 지출하고 있는 상황에서 수백억 원의 비용이 들 것입니다.)
작은 차이를 만드는 친화성(Marginal Affinity) 구축
따라서 디즈니의 올바른 틀은 “IP” 놀이가 아니라 “친화력” 놀이기구입니다.
이 역학은 양방향으로 진행됩니다. Marvel Studios는 지난 10년 동안 예측된 “어피니티”를 분명히 초과 달성했으며 그 결과는 놀라웠습니다.
첫 5년(1단계) 동안 이 슈퍼 프랜차이즈는 연간 1.2편의 영화만 개봉했으며 평균 291MM(인플레이션 조정)을 국내에서 개봉했습니다.
2016년(이하 “단계 3”)부터 MCU((마블 시네마틱 유니버스))는 연간 2.75편의 영화를 개봉했으며 영화당 평균 450MM의 비용을 지불했습니다. 이 11편의 영화 중 2편만이 1단계 평균보다 적은 수익을 올렸습니다.
MCU가 전체 성적 130%, 각 히어로 별 시리즈 성과 30%를 높일 수 있었던 이유는 회사가 첫 영화를 낼 때 브랜드에 대해 좋은 이미지를 만들었기 때문입니다.
덕분에 팬덤(팬의 수X어피니티)은 갈수록 커졌고요. 전에는 많이들 몰랐던 캐릭터들도 주인공으로 내세워서 새로운 메가 프랜차이즈를 연이어 낼 수 있었습니다. 가디언즈 오브 갤럭시, 블랙팬서, 캡틴 마블, 블랙 위도우 등이 포함되겠죠. MCU 어피니티는 새로운 IP를 창조했고, 지원했습니다.
디즈니가 어피니티 예측을 잘못 한 것입니다. 스타워즈 장난감 판매도 2015년 ‘스타워즈: 깨어난 포스’ 시리즈 이후 크게 감소했습니다. 사실 디즈니는 2020년, 2021년, 2023년까지 전 세계에 ‘어벤져스 캠퍼스’ 어트랙션을 구축하는 데 우선 투자를 해야하긴 했습니다. 그러나 확실히 수요를 과대 평가한 측면이 있어요.
더불어 영화는 테마파크처럼 고정비용이 크게 들기 때문에 친화성(어피니티)가 감소하면 타격이 큽니다. 2015년 ‘스타워즈 에피소드 VII’는 20억7천만 달러(약 2조5천억 원)의 매출을 거뒀고 7억8천만 달러(약 9,430억 원)의 순익을 올렸어요. 2017년 ‘스타워즈 에피소드 VIII’로는 13억3천만 달러(약 1조5천억 원)의 매출과 4억1,800만 달러(약 5천억 원)의 순익을 거뒀습니다. 2016년 ‘스타워즈 스토리: 로그원’의 경우 10억 5천만 달러(약 1조 2,500억 원)의 수익과 3억2천만 달러(약 3,800억 원)의 순익을 올렸습니다.
그러나 2018년 ‘스타워즈 스토리: 한 솔로’는 4억 달러(4,785억 원)를 넘지 못했고 7,700만 달러(약 921억 원)의 손실을 봤습니다. 특히 중국에서 친화성(어피니티)를 구축하기 위해 상당히 애를 썼고 투자를 했는데요. 그럼에도 불구하고 스타워즈는 이렇다할 성공을 거두지 못했습니다. 2015년 에피소드 VII는 4,300만 달러(약 515억 원), 2018년 한 솔로는 1,700만 달러(약 204억 원)에 불과한 수익을 거뒀습니다.
저는 이를 ‘누적 실망’이라고 부르는데요. 보통 영화, 앨범, 서적 등 미디어를 단위로 판매할 때 두 번째 릴리즈부터는 보통 이전 작품들을 레퍼런스 삼습니다.
예를 들어, 2016년 DC는 ‘배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작’(로튼토마토 27%, 시네마스코어 B)과 수어사이드 스쿼드(로튼토마토 27%, 시네마스코어 B)는 각각 1억6,600만 달러(약 1,985억 원)의 매출과 1억3,400만 달러(약 1,600만 원)의 매출을 냈습니다. 2년 후 DC의 시그니처 영화인 저스티스리그(로튼토마토 40%, 시네마스코어 B+)는 DC에서 가장 인기 있는 캐릭터 3명(배트맨, 슈퍼맨, 원더우먼)이 출연했음에도 불구하고 9,300만 달러(약 1,112억 원)밖에 벌어들이지 못했습니다. 전작에 비해 형편 없는 성적이었습니다.
이는 그 다음 2016년 끔찍했던 영화 ‘엑스맨: 아포칼립스’(로튼토마토 47%, 시네마스코어 A-, 매출 5억4,400만 달러(약 6,500억 원))를 어느 정도 캐리했습니다.
그러나 이후 ‘엑스맨: 다크피닉스’(로튼토마토 23%, 시네마스코어 B-, 매출 2억5,200만 달러(약 3천억 원)에서 완전히 내리막길을 걸었습니다. 한편 넷플릭스의 마블 디펜더스 시리즈는 각 시즌이 너무 부풀려졌고, 한 에피소드와 시즌이 너무 길다는 혹평을 들었고, 결국 시청자들이 떠나가고 말았습니다.
‘누적 실망’과 친화성(어피니티)를 둘러싼 논쟁은 오디언스의 기대를 충족하지 못하고 실망시켰을 때 생기는 리스크를 보여줍니다.
디즈니의 스타워즈 에피소드 VII 이후 영화들은 전 영웅인 루크 스카이워커가 포스에 환멸을 느끼고 금욕적인 제다이 기사단을 창설해 도망가며, 그를 찾으려는 시도를 보여주는 내용이었습니다. 그리고 그가 마침내 라스트 제다이의 오프닝 때 모습을 드러냈을 때, 광선검을 던지고 아무 말도 하지 않은 채 화면에서 사라집니다.
그는 레지스탕스를 도와달라는 요청을 거절한 뒤 이렇게 말하죠. “내가 정말 광선검을 들고 가서 퍼스트 오더 전체를 뒤엎을 거라고 생각했나?” 물론 팬들은 이를 간절히 원했습니다. 무려 1983년부터요. 그리고 마침내 루크가 퍼스트오더와 대면했을 때 그는 포스 파워 홀로그램이었던 것으로 드러났습니다. 그는 ATAT 블라스터와 맞서지 않았고, 시스를 원한 카일로 렌보다 빠르지 않았지만 트릭을 썼어요.
반면 ‘어벤져스: 엔드게임’은 관객의 기대를 충족시켰습니다. 뚱뚱한 토르(여전히 잘 싸웠지만)와 같이 고개를 갸우뚱하게 만드는 설정은 있었으나 영화 자체는 앞선 21개의 영화를 보상할 정도로 잘 만든 영화였다고 생각합니다.
만약 ‘어벤져스: 엔드게임’이 ‘라스트 제다이’ 같은 스타일이었다면, 캡틴 아메리카가 토르의 묠니르를 집으려 했을 때 실패하고 말았을 것입니다 (그러나 묠니르를 당당히 집어 들면서 관객들의 감탄을 자아냈습니다).
훌륭한 스토리텔러는 끊임없이 도전하고, 청중의 기대치를 늘 바꿔 놓아야 합니다. 그렇지 않으면 놀라움을 선사하기 어렵습니다. 기대를 전복하기 위해서는 이전과 같은 크기(더 크지 않더라도)만큼의 기쁨을 선사해야 합니다. 그리고 반전이 크게 일어날수록, 더 어렵게 실행해야 한다는 점을 염두에 두어야 합니다. 더불어 어피니티를 잃을 리스크를 더 크게 감수해야 한다는 점도 생각해야 합니다.
디즈니의 친화성(어피니티) 약화된다면
그럼에도 불구하고, 앞으로 몇 년 동안 디즈니의 약세 사례가 있다면, 그것은 상대적 친화성(어피니티)이 떨어질 것입니다. 디즈니의 수익(특히 영화 그룹)은 2018년과 2019년에 비해 2020년, 2021년, 2022년에 크게 감소할 것이라는 사실은 잘 알려져 있지만, 친화성(어피니티)의 감소는 훨씬 더 중요할 것입니다.
몇 년 전만 해도 마블 시네마틱 유니버스의 모습은 상상하기 어려웠지만, 미래는 더 평범할 것 같습니다. MCU의 두 주인공 아이언맨과 캡틴 아메리카가 프랜차이즈에서 탈퇴했기 때문입니다.
세 번째 주연인 토르는 마지막 주연 이후 5년 후인 2022년까지 영화가 없습니다. 게다가, 그 프랜차이즈의 최근 공연은 그것이 22개의 영화 아크의 노골적인 절정이라는 사실에 의해 과장되었습니다. Marvel이 동등한 관객 투자를 구축하려면 수년이 걸릴 것입니다. 그리고 심지어 마블은 이전에 보지 못한 것이 아닌 무언가를 다시 시도하게 될 것입니다.
게다가, 앞으로의 마블 영화는 이전보다 인기없는 캐릭터와 IP를 기반으로 반들어지며, 제작 편수도 적어질 것입니다.
“인피니티 사가”의 마지막 영화인 스파이더맨: Far From Home 이후 다른 MCU 타이틀이 출시되기까지는 거의 1년이 걸릴 것입니다. 그리고 이 제목인 2020년의 블랙 위도우는 오리지널 어벤져스 중 가장 인기가 없는 것 중 하나에 초점을 맞추고 있으며 관객들이 이미 본 영화들 사이를 배경으로 하고 있습니다.
그리고 나서 마블이 사실상 알려지지 않은 IP에 기반을 둔 다음 영화인 “이터널스”를 개봉할 때까지 6개월이 더 걸립니다. 다음 제목은 잘 알려지지 않은 마블 슈퍼히어로인 닥터 스트레인지 (새로운 MCU 캐릭터에 초점을 맞춘 마블의 마지막 네 편의 영화 중 가장 낮은 공연)의 속편을 바탕으로 한 샹치와 10개의 반지의 전설입니다.
어벤져스: 엔드게임 이후 2년 반이 지난 2021년 H2가 되어서야 대규모 팬덤을 보유한 주요 속편(토르: 러브 앤 썬더)이 출시됩니다. 그리고 괜히 그런 것이 아니라, DC 우주는 수년간의 고뇌 끝에 마침내 제자리걸음을 한 것 같습니다.
다음 몇 년 동안, 스타 워즈는 또한 일년에 한 편의 주요 영화 개봉에서 단 하나의 TV 시리즈만 개봉하는 것으로 바뀔 것입니다. 디즈니는 “스타워즈” 콘텐츠의 일시 중단/축소가 프랜차이즈의 전반적인 건강에 좋다고 제안했지만, IP에 대한 친화력이 이 기간 동안 증가할 것이라고 상상하기는 어렵습니다.
픽사에서 앞으로 2~3년은 토이 스토리나 인크레더블 같은 기존 IP의 속편이 아닌 오리지널 영화로 구성될 것으로 보입니다. 이것은 디즈니가 새로운 IP를 생성할 수 있게 해준다는 점에서 좋지만, 디즈니는 당장 그것을 이용할 준비가 되어 있지 않습니다. 무엇보다도 테마파크 명소를 짓고 상품 판매 규모를 키우는 데 시간이 걸립니다.
디즈니 친화성(어피니티)가 강세를 보인다면..
그래도 낙관적인 데는 이유가 있습니다. 한 예로, 디즈니의 스토리텔링 전문 지식과 기존 프랜차이즈 친화력은 원래 IP와 분사가 작동할 수 있는 엄청난 기회를 제공합니다.
예를 들어, 가디언즈 오브 갤럭시(Guarders of the Galaxy)는 마블이 가장 모호하고 이상한 타이틀을 주요 프랜차이즈로 바꿀 수 있다는 것을 증명했습니다. 이터널스가 이 정도의 성공을 재현하기는 어렵겠지만, 선례는 거기에 있습니다. 이와 비슷하게, 블랙 팬더는 샹치와 같은 다양한 캐릭터를 성공적으로 각색한 것이 어떻게 효과를 낼 수 있는지를 보여줍니다.
마블 시네마틱 유니버스 자체가 준우승 IP를 기반으로 구축됐다는 점도 주목할 필요가 있습니다.
마블 스튜디오는 호크아이, 토르, 블랙 위도우와 같은 당시 알려지지 않은 캐릭터들이 아닌 스파이더맨, 엑스맨, 판타스틱 포(“마블의 첫 번째 가족”)를 중심으로 제작했을 것입니다. 하지만 그렇게 하지 않고 제국을 건설했습니다. 수준 높은 스토리텔링의 힘에 대한 더 나은 사례 연구는 없습니다. 그리고 이를 위해 닥터 스트레인지의 인기는 2016년 데뷔 이후 상당히 높아졌습니다.
게다가, 디즈니+ 스타워즈 TV 시리즈인 만달로리언이 워킹 데드나 왕좌의 게임 수준의 히트작이 될 가능성이 있습니다. 영화보다는 텔레비전을 통해 친화력을 형성할 수 없을 이유가 없습니다. 그리고 디즈니+는 스타워즈, 마블, 픽사(예: 몬스터 주식회사)의 스핀오프 시리즈를 만들 예정입니다.
디즈니 만달로니안(The Mandalorian) 포스터, Image from Disney
더 넓게 말하면, 디즈니+는 단순히 SVOD 서비스가 아니라 본질적으로 친화력 극대화를 위한 도구 상자입니다.
그것을 통해 디즈니는 각각의 고객들 – 어떤 캐릭터와 프랜차이즈를 좋아하는지, 얼마나 좋아하는지, 얼마나 자주인지를 (그리고 사상 처음으로) 정확하게 알 수 있게 될 것입니다.
디즈니플러스 로고, Disney+ Logo
이를 통해 디즈니는 더 나은 콘텐츠 결정을 내릴 수 있을 뿐만 아니라 맞춤형 상향 판매 및 교차 판매 프로모션을 통해 개별 팬 선호도에 더 잘 적응할 수 있습니다. 달리 말하면, 디즈니+는 그 회사가 보조 디즈니 제품의 평균적인 디즈니 팬들에 대한 “첨가율”을 높이고 이러한 추가 판매의 단가를 높일 수 있도록 할 것입니다. 게다가, Fandango나 여행사와 같이 역사적으로 이러한 거래의 일부를 잘라낸 소매/재판매/디스트리뷰터 없이도 회사는 그렇게 할 수 있을 것입니다.
하지만 가장 중요한 것은 디즈니+가 어떻게 디즈니가 새로운 방식으로 팬 친화력을 배양하고 배양하도록 할 것인가 하는 것입니다. 완다 비전과 마블과 같은 시리즈를 통해, 그 회사는 단지 손익분기점을 맞추기 위해 500MM에 도달해야 하는 영화들을 개봉할 필요 없이 덜 알려져 있거나 사랑 받지 못하는 캐릭터들에 대한 인식과 사랑을 키울 수 있을 것입니다.
게다가, 여러 시간짜리 시리즈는 “순간적으로 멋진 원형”에 맞지 않거나 기존의 이름 인식의 혜택을 받지 못하는 캐릭터들에 대한 애정을 쌓는 더 효과적인 방법일 것 같습니다. 확실히, 이 캐릭터들이 훨씬 더 큰 영화들의 여백에 꽉 차 있을 때 이것을 하는 것은 어렵습니다.
이 전략을 추진하는 것은 디즈니가 소비자들에게 이러한 쇼를 보기 위해 더 많은 돈을 쓰거나 집을 떠나라고 요구할 필요가 없다는 사실입니다: 그들은 언제 어디서나 제한적인 비용 없이 그것들을 볼 수 있습니다.
이것은 디즈니의 IP 스토어의 가치를 빠르게 성장시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다(Iger는 오랫동안 Marvel이 5,000~6,000개의 캐릭터를 소유하고 있다고 말했지만, 오늘날에는 2% 미만이 실제 가치를 가지고 있습니다). 그리고 디즈니는 이미 극장 시장이 다른 디즈니 영화들을 먹어 치우지 않고는 더 많은 히트 디즈니 영화들을 흡수할 수 없는 지경에 이르렀기 때문에, 그것은 새로운 채널이 필요합니다.
디즈니+는 친화력을 활용할 수 있는 새로운 기회이자 성장 기회입니다. 그리고 디즈니의 스토리텔링 제국의 많은 부분과 마찬가지로, 다른 경쟁자들은 그것을 모방할 수 없을 것입니다.
시티 리서치의 글로벌 이코노미스트인 Nathan Sheets가 이끄는 전략가들은 투자자에게 보내는 메모에서 아래와 같이 주장합니다.
“결론적으로, 우리는 공급망 압력이 우리가 몇 달 전에 기대했던 것보다 더 지속적이고 분명히 뿌리 깊은 것으로 입증되었다는 것을 알게 되었습니다.”
러시아와 우크라이나의 갈등은 스트레스를 더욱 증폭시키고 있는 것 같습니다. 이러한 현실을 감안할 때 공급망 조건의 단기적 개선에 대한 희망은 산산조각이 났습니다. 앞으로 몇 달 동안의 도전은 지난 2년 동안 어느 때보다도 심각할 것으로 보입니다.”
시티에 따르면, 인플레이션, 노동력 부족, 가계 저축 증가는 공급망이 직면하고 있는 현재 진행 중인 역풍 중 일부이며, 이러한 압력은 팬데믹이 진정 완화될 때 완화될 것이라고 합니다.
“세계 무역의 스트레스를 해소하기 위해, 우리는 궁극적으로 팬데믹 개선을 볼 필요가 있습니다. 일부 특정 공급망 문제가 해소되기 시작했지만 여전히 많은 미지수들이 남아 있습니다.”
팬데믹은 전세계 공급망이 완전히 최적화되었다는 생각을 파괴했기 때문에 팬데믹 상태가 핵심이라고 씨티는 설명했습니다.
“팬데믹이 유행하기 전까지는 공급망이 ‘최적화’되고 원활하게 작동한다는 것이 일반적인 의견이었습니다. 기업들은 어떻게 하면 재고품을 희박하게 유지하고 동시에 생산에 사용할 수 있는 안정적인 투입물 흐름을 보장할 수 있는지에 대한 수수께끼를 폭넓게 해결한 것으로 생각되었습니다.수요, 생산 및 운송의 순조로운 예측 가능한 흐름보다는, 지난 2년 동안 최종 제품에 대한 수요가 급증하면서 해당 제품을 생산하는 데 필요한 투입물의 가용성이 일시적으로 중단되었습니다.”
공급망 스트레스는 기술 산업에서 가장 심각한 상태를 지속하고 있습니다.
애플은 세계 개발자 회의에서 새로운 맥북 에어를 공개할 예정입니다. 그러나 최신 애플 하드웨어는 중국의 중요한 애플 제조 지역에서 COVID-19 폐쇄로 인해 향후 몇 주 및 몇 개월 동안 공급이 부족할 수 있습니다.
한편, 반도체는 대유행 기간 동안 PC와 자동차에 대한 수요가 견조한 가운데 중국의 COVID-19 제로 정책으로 인해 상당 부분 공급 부족이 지속되고 있습니다.
중국-셧다운에-따른-상하이-항구-물류-적체
팻 겔신저 인텔 CEO는 지난 5월 말 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼(WEF) 인터뷰에서 반도체 칩 부족은 2024년까지 지속될 것이라고 주장햇습니다.
“칩 부족 사태는 이제 절반 정도 지났습니다. 현재 제 예상은 2024년까지 지속될 것입니다. 그리고 지난 6개월에서 9개월 동안 추가로 직면했던 큰 문제는 [제조 공장]에 들어가는 장비입니다.”
최근 몇 주 동안, 우리는 경제 내러티브가 뜨거운 성장이 냉각되는 것을 암시하는 증거가 축적되는 것을 지켜 보았습니다. 그러나 경제가 침체기로 급변할 가능성이 그리 많지 않습니다.
지난 금요일 발표된 미국의 5월 고용지표는 이러한 변화를 더욱 확인시켜 주었습니다.
5월 고용지표 보고서에 따르면, 미국 일자리는 39만 개가 증가했습니다. 이것은 5월에 늘어난 436,000개의 일자리보다는 줄었지만 경제학자들이 예상한 318,000개의 일자리보다는 여전히 높습니다.
실업률은 3.6%로 매우 낮은 수준이었지만, 33만명이 노동시장에 진입하면서 노동력 참여율이 62.3%로 개선됐다는 점은 주목할 필요가 있습니다.
한편, 5월 평균 시간당 수입은 4월보다 0.3% 증가하여 1년 전에 비해 5.2% 증가했습니다. 다만 이는 지난 4월 연평균 성장률 5.5%와 5월 5.6%에 비해 소폭 하락한 수치입니다.
요약하면, 미국은 계속해서 사람들이 일터로 돌아오고 있으며 이는 경제 성장에 좋은 소식입니다 . 일자리 증가 속도는 낮아질 수 있지만 고용주로서는 임금 인상을 가속화하지 않고 사람들을 고용할 수 있을 것으로 보이며, 이는 인플레이션을 낮추려는 사람들에게 희소식입니다 .
이것은 매우 높은 수준의 인플레이션을 진정시키기 위해 계속해서 긴축 통화 정책 을 펼치고 있는 연준이 기대하는 균형 입니다.
경제학자들의 5월 고용지표 해석
다음은 금요일 보고서에 이어 월스트리트의 최고 경제학자들이 말한 내용 중 일부입니다
우리는 임금 인플레이션의 정점을 지난 것 같습니다. Stephen Juneau, Bank of America
“간단히 말해서, 임금 인상이 주기적인 정점을 지나 냉각 추세가 진행 중일 가능성이 큽니다.” – Bob 옥스포드 이코노믹스의 슈워츠 수석 이코노미스트
“오늘 보고서는 연준을 위한 최적의 위치에 있습니다.” – 사라 하우스, Wells Fargo 수석 이코노미스트
“연준에게 오늘 보고서는 아마도 연준의 초반 이닝에서 기대할 수 있는 최선에 관한 것일 것입니다. 긴축 주기.” – 마이클 페롤리 JP모건 수석 미국 이코노미스트
“임금 상승률 둔화는 경제의 전반적인 물가 압력이 정점에 가까워지고 있음을 시사하기 때문에 고무적입니다. 그러나 연준이 인플레이션 목표를 향해 상당한 진전을 보이고 있다고 주장하기 전에 연간 임금 상승률이 4%에 가까워질 때까지 둔화될 것입니다. ” – Michael Pearce, Capital Economics의 수석 미국 경제학자
“요컨대, 5월 보고서는 노동 시장이 여전히 견고하지만 점차 둔화되고 있다는 견해를 뒷받침합니다.” – Oscar Munoz, TD Securities의 거시 전략가
“다음 달에 급여 증가가 느려질 것이지만, 2020년 3월과 4월에 사라진 2,200만 개의 일자리 중 2,120만개가 현재 채워진 것을 감안하면 이는 그리 놀라운 일이 아닙니다.” – James Knightley, ING의 수석 국제 경제학자
“이것은 임금의 궤적에 대한 분수령이 되었으며 이제 이 회전이 얼마나 깊을지 직접 스포트라이트를 제공합니다.” – Rick Rieder, BlackRock 글로벌 채권 CIO TD Securities의 거시 전략가
“확실히 다음 달에 임금 증가가 둔화될 것으로 예상하지만, 2020년 3월과 4월에 사라진 2,200만 개의 일자리 중 2,120만 명이 현재 채워진 것을 감안하면 이는 그리 놀라운 일이 아닙니다.” – James ING의 수석 국제 이코노미스트인 나이틀리
“지금은 임금의 궤적에 분수령이 되는 순간이며 이제 이 전환이 얼마나 깊을지 직접 조명합니다.”라고 말했습니다. – Rick Rieder, BlackRock 글로벌 채권 CIO ING의 수석 국제 경제학자
“지금은 급여 궤적의 분수령이 되는 순간이며 이제 이 전환이 얼마나 깊을지 직접 조명합니다.” – Rick Rieder, BlackRock 글로벌 채권 CIO ING의 수석 국제 경제학자
“지금은 급여 궤적의 분수령이 되는 순간이며 이제 이 전환이 얼마나 깊을지 직접 조명합니다.” – Rick Rieder, BlackRock 글로벌 채권 CIO
임금 상승률 둔화를 축하하는 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 그러나 타이트한 공급 속에서 높은 임금 상승은 우리가 높은 인플레이션을 갖는 이유 중 일부입니다. 그리고 인플레이션이 소비력을 갉아먹는다면 임금 인상은 그다지 가치가 없습니다. 이것이 오늘날 좋은 소식이 나쁜 소식인 이유 입니다.
노동 시장이 변곡하고 있다는 더 많은 징후
거의 2년 동안 우리는 수백만 개의 일자리가 채워지지 않고 계속 늘어남에 따라 산업 전반에 걸쳐 노동력 부족이 심화되고 있다는 소식을 듣게 되었습니다 . 이 문제는 임금을 급등 시키고 상품과 서비스에 대한 인플레이션을 더 높게 몰아가고 있습니다.
그러나 최근 몇 주 동안 노동 시장이 변곡점에 있을 수 있다는 신호를 받고 있습니다 .
다음은 몇 가지 데이터 포인트입니다.
4월 일자리 는 1140만개 로 3월의 1190만개에 이어 사상 최고치를 기록했다.
4월 실업자 1인당 일자리는 1.92개로 최고치를 기록한 3월의 1.99개에서 소폭 감소했다.
노동 시장 격차로 측정한 노동 시장 심리는 최근 2021년 5월 이후 최저 수준으로 떨어졌습니다 .
급여 처리 회사 ADP에 따르면 5월 개인 급여는 2020년 4월 이후 가장 느린 속도로 증가했습니다 .
실업 보험에 대한 초기 청구는 5월 28일로 끝나는 주에 200,000건으로 여전히 팬데믹 이전 수준보다 낮지만 3월의 60년 최저치인 166,000건에서 상승했습니다.
ISM 제조업 조사의 고용 지수는 5월에 49.6으로 하락하여 공장 일자리가 위축되었음을 나타냅니다. 2020년 11월 이후 가장 낮은 수준입니다.
이 중 어느 것도 경기 침체를 시사하지는 않습니다. 특히 해고가 기록적으로 낮은 수준 입니다. 그러나 종합해보면 노동 시장은 올해 초에 비해 덜 뜨겁고 사람들이 이를 받아들이고 있는 것으로 보입니다.
그리고 이러한 냉각이 지금 까지 실업률의 실질적인 급등 없이 이루어졌다는 사실은 인플레이션을 낮추기 위한 조치 로 연준 에게 반가운 소식 이 될 것입 니다 .
즉, 인플레이션 데이터는 앞으로 몇 달 동안 매우 면밀히 관찰될 것입니다.
명심하십시오:
연준의 궁극적인 목표는 단지 경제를 둔화시키는 것이 아닙니다. 그것의 궁극적인 목표는 인플레이션을 진정시키는 것입니다. 경제를 둔화시키기 위해 정책 도구를 사용하는 것은 그러한 목적을 달성하기 위한 수단일 뿐입니다 .
월별 비농업고용 증가 추이
총 비농업고용자 수 추이
미국 실업률은 추이
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희망찬 2022년 예상하면서 사상 최고치를 갱신하는 전망을 내놓았던 골드만삭스를 비롯환 월스트리트 투자은행( IB)들은 S&P 500가 약세를 보일 것으로 S&P 500 전망을 바꾸면서 태세를 전환하고 있습니다.
S&P 500 지수는 정점 대비 20%이상 하락하면서 이론상의 약세장에 진입했습니다. 일반 반등을 했지만 지나주에는 S&P 500은 50일선이 깨지면서 추가 하락 가능성이 높아졌다는 평가를 받고 있습니다.
주각 지수를 전망한다는 것이 무망한 일이기는 하지만 미구구 투자은행들은 S&P 500 전망 등을 어떻게 바라고보 있는지 간단히 정리해 봤습니다.
경기 침체 없어도 주식은 어려움에 직면했고 4월까지 하락하면서 S&P는 남은 기간 동안 어려움을 겪을 것으로 보입니다.
월스트리트는 2022년의 새로운 현실을 마지못해 받아들이고 있습니다. 자난 연말 장미빛 전망을 내놓았던 IB들은 올 연말 주가 지수는 상당히 좋지 않을 것으로 전망치를 바꾸 있습니다.
특히 골드만삭스는 올들어 세차례엘 걸쳐 S&P 500 전망을 낮추었을 정도입니다.
연준은 공격적인 금리 인상 사이클의 한가운데에 있으며, 이는 미국 기업 실적과 경제 성장에 부담을 줄 것으로 예상됩니다. 이는 완화된 통화 정책으로 인해 S&P 500 지수가 2020년 3월부터 지난해 말까지 100% 이상 상승한 이후 주식 시장에 대한 주요 지원을 약화시킬 수 있습니다.
Credit Suisse는 S&P 500에 대한 전망을 5,200에서 4,900으로 낮추었지만 경제 상황이 여전히 기업 이익을 뒷받침한다고 말했습니다.
이 은행의 전략가들은 S&P 수익 기대치를 2022년 235달러, 2023년 255달러로 변경하지 않고 고객에게 보내는 메모에서 기업들이 판매에 지장을 주지 않으면서 더 높은 투입 비용을 고객에게 전가할 수 있었다고 말했습니다.
골드만삭스, S&P 500 3600까지 하락하나 목표 4700으로 제시
Goldman Sachs 전략가에 따르면 미국이 경기 침체에 빠지는 것을 피하더라도 주식은 위험해 보입니다 . 데이비드 코스틴(David Kostin)이 이끄는 골드만삭스의 전략가들은 고객들에게 보낸 메모에서 “경제, 그리고 결국 주가에 대한 최상의 시나리오는 제한된 주식 시장 수익률이 계속되는 기간을 포함할 것”이라고 말했다. “인플레이션 경로가 명확해질 때까지 스윙은 크게 유지됩니다.”
확실히, 이러한 예측은 아직 은행의 공식 예측에 나타나지 않습니다. 4월 중순 현재 블룸버그가 추적한 전략가들 사이의 광범위한 주식 벤치마크에 대한 연말 목표 중앙값 은 4,875였습니다. 이 지수는 현재 4,000을 약간 상회하고 있습니다.
골드만삭스는 여전히 2022년 기업 수익이 8% 증가할 것으로 예상하며 이는 이전 예측인 5%에서 증가한 수치입니다.
골드만삭스의 주식 시장에 대한 연말 목표 가격은 경기 침체가 현실화되지 않는다고 가정하고 더 넓은 시장에 대한 주가 수익률이 17배로 변하지 않는다는 것을 의미합니다.
골드만삭스는 향후 2년 동안 경기침체에 빠질 확률을 35%로 예상햇으며, 이때의 경기침체시에는 S&P 500의 가격 대비 수익 평가 배수가 15배로 하락하여 많은 주식이 하락할 것으로 예상합니다.
그러면서 골드만삭스 전략가들은 경기 위축으로 S&P가 3,600까지 떨어질 수 있다고 말했습니다.
뱅크 오브 어메리카, S&P 500 3,200까지 하락 예상
미국 주식시장이 얼마나 더 하락할 것인가에 대해서는 뱅크 오브 아메리카 시큐리티스의 미국 주식 및 양적 전략 책임자인 Savita Subramanian의 의견을 들어볼 필요가 있습니다.
“우리는 불황이 온다고 해도 S&P 바닥이 3,200이라고 계산하고 있습니다,”
S&P 500 지수는 현재 약 4,100에 머물고 있기 때문에 뱅크 오브 아메리카의 최저치는 현재에서 약 23%의 잠재적 하락을 나타냅니다
Bank of America의 다른 전략가들은 금요일 고객에게 보내는 메모에서 시장 매도세가 더 지속될 것이라고 말했습니다.
1928년으로 거슬러 올라가는 데이터를 분석한 뱅크 오브 아메리카(Bank of America Corp.)의 전략가 스티븐 서트마이어에 따르면 역사적으로 광범위한 주식 벤치마크는 4월까지 하락하는 올해의 나머지 기간 동안 어려움을 겪고 있다고 월요일 메모에 적었다.
모건스탠리, S&P 500은 3,460까지 하락할 수 있다고 경고
월스트리트에서 가장 목소리가 높은 약세론자 중의 한 명인 Morgan Stanley의 수석 미국 주식 전략가인 Michael Wilson은 고객에게 S&P 500이 단기적으로 최소 3,800까지 하락할 수 있으며 3,460까지 떨어질 수 있다고 말했습니다.
그렇긴 하지만 모든 주요 월스트리트 은행이 이 중심축을 만든 것은 아닙니다. 올해 주가가 하락하면서 강세를 유지한 Marko Kolanovic이 이끄는 JP모건 분석가는 “지난 주의 매도세가 지나치게 과장된 것 같다”고 말하면서 선진 시장 및 신흥 시장 주식에 대한 비중 확대 권고를 유지했습니다.
게다가, 많은 전략가들은 여전히 주식 시장의 투쟁 이면에서 근본적인 경제적 힘을 보고 있습니다.
웰스 파고, 연망 S&P 500은 4300으로 끝날 듯
세인트루이스 기반의 Wells Fargo Investment Institute의 글로벌 시장 전략 책임자인 Paul Christopher는 “시장은 올해 후반에 경기 침체가 있을지 여부를 결정하려고 노력하고 있습니다.”라고 지적합니다.
그는 “인플레이션과 연준은 경제에 대한 압력을 증가시키는 다이얼과 같다”고 말했다. “올해 말쯤이면 인플레이션이 지금 수준에서 내려갈 것이며 방향은 분명해질 것입니다.”
이번주는 유명 금융인들이 나서서 미국 경제가 위험하다는 미국 경제 전망으로 경고하고 나섰습니다. 수요일에는 JP모건 CEO 다이먼이 미국 경제에 잠제적인 허리케인이 오고 있다며 이에 대비해야한다고 주장해 파란을 일으켰고, 목요일에는 골드마삭스 사장도 이러한 경고 대열에 동참했습니다.
이러 금요일에는 금융인은 아니지만 일론머스크가 10% 감원하겟다고 밝히면서 파장이 일고, 이의 악영향으로 금요일 미국 증시는 폭락세를 면치 못했습니다.
이러한 우려에 대해 소비자 버즈를 기반으로 경제 및 주식에 대한 인사이트를 제공해온 LikeFolio의 CEO Andy Swan이 경제 고나련 소비자 버즈를 분석해 다이먼의 주장이 맞는지 검증해 보았습니다.
Andy Swan의 이메일 내용을 발번역해서 공유드립니다.
Is JPMorgan CEO Dimon Right?
인플레이션이 여전히 문제를 야기하고 있는 가운데, 우리는 최근 지난 몇 주 동안 우려스러운 추세가 상승하는 것을 발견했습니다.
가스 가격 상승, 인플레이션 압력, 공급망 병목 현상이 소비자들을 강타하고 있습니다.
앞서 지적했듯이, 가스 가격 우려에 대한 언급은 계속 증가하고 있으며, 현재 QoQ +231%와 YoY +575%라는 엄청난 속도로 증가하고 있습니다.
하지만 더 중요한 문제가 있습니다.
신용 연체 언급이 증가하고 있다
주택 대출, 자동차 대출, 신용카드 청구서, 공공요금, 임대료 등 주요 신용 영역에서 지불이 지연되거나 못했다는 소비자 언급이 증가하고 있습니다.
현재, 이러한 언급은 QoQ +33%, YoY +138%로 크게 늘어나는 추세입니다.
하지만 더 걱정되는 것은 그들이 힘을 얻고 있다는 것입니다. 2021년 초부터 지속적으로 상승하고 있고, 이제는 팬데믹과 관련된 급증 이후 최고점에 도달했습니다.
이번 주 JP모건의 CEO인 제이미 다이먼은 잠재적인 경제적 “허리케인”에 대해 경고했지만, 미국 소비자들은 여전히 약 6개월에서 9개월 정도의 소비력을 가지고 있다고 덧붙였습니다.
Dimon이 옳을 수 있다는 최신 동향과 함께 다음 달 동안 지켜볼 내용은 다음과 같습니다.
Maxing Out Credit Cards
신용 카드 한도를 초과했거나 결제를 할 수 없음을 나타내는 소비자는 현재 경제 상황에서 주의해야 할 중요한 지표 추세입니다.
이는 이미 사상 최고치인 +67% YoY를 능가하는 궤도에 올랐습니다.
여기서 주목해야 할 흥미로운 점은 이 추세가 팬데믹이 강타하기 전까지 상승하고 있었고, 이제 다시 상승하고 있다는 것입니다.
nber.org에 따르면, 30%의 사람들이 팬데믹 기간 동안 빚을 갚기 위해 경기부양 수표를 사용했지만, 지금은 새로운 경기부양책이 보이지 않습니다.
여력을 늘리기 위해 추가 카드 발급 고려하는 소비자 증가, New Credit Cards
새로운 신용카드에 대한 언급은 상승하는 또 다른 지표이며, 현재 9%의 YoY를 기록하고 있습니다.
소비자들은 물가 상승을 따라잡기 위해 새로운 신용카드를 등록하고 있습니다. 한편, 소비자 신용카드 부채는 증가하고 있습니다.
가격 인상으로 가격 할인이나 이벤트에 관심 증가. Bargain Hunters
딜 디스커버리(Deal Discovery) 또는 쇼핑 중 할인/할인 항목을 적극적으로 검색하는 것도 우리가 주시하고 있는 또 다른 트렌드입니다.
또한 QoQ +17%, YoY +50%로 역대 최고치를 기록했습니다. 또한 검소함 언급은 +15% YoY의 추세입니다.
만약 다이먼(Dimon)이 맞다면, 향후 몇 달 동안 구매력이 감소한다면, 이러한 상승세는 계속될 것입니다.
물론, 우리는 놀라운 회복의 가능성을 배제할 수는 없지만, 우리의 분석가 중 한 명이 말했듯이, “언젠가는 그들이 대가를 치러야 할 것”인 것처럼 보입니다.
오늘 발표된 ’22년 5월 미국 고용지표들을 간단히 정리해 보았습니다. 5월 미국 고용지표는 연준의 긴축통화 조건과 인플레이션이 경기침체에 대한 우려를 불러 일으킴에도보 불구하고 미국 노동 시장은 여전히 뜨거운 것으로 나타났습니다.
Executive Summary
우선 5월 미국 교용지표를 시장 예측치와 발표치와 차이를 간단히 테이블로 정리, 비교해 보죠.
비농업고용지수는 시장 기대 318K를 크게 웃도는 390K에 달하면서 실업률은 시장 예상과 같은 3.6%를 기록했습니다.
항목
결과
발표 내용
시장 예측
실업률
시장 예측 하회
3.6% 3.6%(4월)
3.5%
비농업고용지수 (Non-farm Payrolls)
시장 예측 상회
390K 436K(4월)
318K
시간당 월평균 수입 (MoM
시장 예측 하회
0.3% 0.3%(4월)
0.4%
시간당 평균 수입 (YoY)
시장 예측 부합
5.2% 5.5%(4월)
5.2%
노동참여율이 높아지면서 실업률은 3.6% 유지
5월 실업률은 3.6%로 전월과 비슷한 수준이었지만 시장에 예상한 3.5%보다는 높았습니다. 이는 1969년 이후 가장 낮은 수준인 2020년 2월 3.5% 수준을 시장에서는 기대한 것이죠.
하지만 인플레이션 영향등으로 노동력 참여율은 62.3%를 기록했습니다. 노동 참여율이 높은 수준을 유지하면서 시장 기대보다 더 많은 비농업 일자리 증가가 나왔고, 이는 연준의 매파적 움직임을 강화할 것이라는 우려로 미국 주식시장은 큰폭으로 하락했습니다.
노동 시장이 거의 완전히 회복되고 인플레이션이 뜨거워지면서 치솟는 물가 수준을 정상화하려는 연준의 노력에 관심이 쏠리고 있습니다.
비정상적으로 타이트한 노동 시장은 정책 입안자들의 초점이 되어 왔으며, 일자리와 가용 근로자 간의 불균형이 임금 인상 압력을 가하고 인플레이션 압력을 가중시킵니다. 월간 기준으로 평균 시간당 수입은 전월과 동일한 0.3% 증가했습니다.
그럼에도 불구하고 임금 상승률은 인플레이션에 상당한 차이를 보였고 “인플레이션이 가계 구매력을 얼마나 약화시키고 있는지를 새롭게 상기시켜줍니다.”라고 평가가 나옵니다.
지난 4월 미국 고용동향 데이타는 실업률은 3.6%로 유지햇지만 비농업고용은 436K 증가했습니다. 지난 3개월동안 비농업 일자리 증가 평균은 408K입니다. 이는 4월부터는 고용이 약간 느려진것을 반영하고 있습니다.
고용증가율이 약간 낮아졌지만 역사적 기준으로 보면 여전히 견조한 등가세를 유지하고 있습니다. 2019년 연간 내내 비농업 일자는 등가는 월평균 164K에 불과했습니다.
이와 비료해 팬데믹 이후 미국 경제는 지난 1년간 매월 최소 400K개의 일자리를 추가했습니다. 주여ㅛ 역사적 사건이 있었던 1981년, 1990년 2001년 2008년 그리고 2020년이후의 비농업 읿자리 증가 추이를 비교한 그래프인데요. 2020년 팬데믹 이후 일자기 증가 회복속도가 빠르고 크다는 것을 알 수 있습니다.
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골드만삭스 존 왈드만 사장은 지금은 가장 복잡하고 역동적인 환경이라며 전날 jp모건 CEO의 “허리케인” 대비하라는 경고가 나온 후 골드만삭스 경고 대열에 합류했습니다.
Goldman’s Waldron Warns of Unprecedented Economic Shocks, Echoing Dimon
골드만삭스의 존 왈드론 사장은 목요일 투자자 컨퍼런스에서 “가장 복잡하고 역동적인 환경으로 시스템 충격 횟수가 저에게 미치는 영향은 전례가 없는 일입니다.”라고 토로했습니다.
존 왈드완의 발언은 수요일 JP모건 CEO, 제이미 다이먼(Jamie Dimon)이 전례 없는 도전의 조합 속에서 투자자들에게 “허리케인”에 대비할 것을 경고한 엄중한 경고를 반영했습니다. Waldron은 “어떤 날씨 비유도 사용하지 않는다”고 말했지만 인플레이션, 통화 정책 변경 및 러시아의 우크라이나 침공으로 인한 위험이 세계 경제를 무릎 꿇게 할 수 있다는 두려움을 설명했습니다.
Waldron은 “앞으로 경제 상황이 더 어려워질 것으로 예상합니다.”라고 말했습니다. “의심할 여지 없이 우리는 더 어려운 자본 시장 환경을 보고 있습니다.”
이 종신 투자 은행가(The life-long investment banker)는 합병 시장의 회복력에 놀라움을 표시했습니다. 한 가지 가능한 결과는 다음과 같습니다.
“수요가 파괴되는 것을 목도한 CEO들이 자신감을 잃기 때문에 그것은 합리적인 예상이지만 극서을 신호로 주의 깊게 보고 있습니다.”
올해 초 왈드론은 은행 부문에서 연준에 대해 가장 가혹한 비평가 중 한 명으로 떠올랐습니다. 그는 중앙 은행의 자율성 결여와 40년 만에 가장 뜨거운 인플레이션을 억제하기 위해 필요한 조치를 실행하라는 압력을 견뎌내겠다는 결의라고 중앙 은행을 맹비난했었습니다.
목요일에 그는 자신의 회사가 경기 침체에도 여전히 높은 수익을 낼 수 있는 능력에 대해 보다 자신 있게 말했습니다.