아이지에이웍스에서 제공하는 20년 모바일 게임 시장 보고서 샘플의 내용을 기록차 간략히 소개합니다.
여기서 소개하는 20년 모바일 게임 시장 리포트는 모바일 마켓 인텔리전스 플랫폼 모바일인덱스HD가 제공하는 모바일 앱시장 분석 리포트 중의 하나입니다. 이 소개는 보고서의 내용을 거의 그대로 인용했습니다.
- 시장 규모 5.3조 (YoY 24%).
- 마켓별 점유율: 구글 플레이 77.6%, 원스토어 13.8%, 애플 앱스토어 8.6%
- 게임별 매출 점유율: Top 10 50%, Top 11~100 35%. RPG 67.9%, SLG 9.6%
- MAU 2,647만. 월 평균 34.2시간
보고서 샘플은 아래 링크를 접속해 볼 수 있습니다.
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한국 모바일 게임 시장은 전년 비 24.3% 성장
- 20년 한국 모바일 게임 시장 규모는 5조 3,291억원을 기록
- 연초 리니지2M과 연말 세븐나이츠2 등 대형 모바링 게임 출시와 코로나19 영향으로 모바일 거래액이 전년 비 24% 증가
- 2019년 모바일 게임 앱 거래액은 4조 2,880억으로 전년 비 5.25% 성장
- 2018년 모바일 게임 앱 거래액 4조 740억
구글플레이 비중이 가장 높고, 원스토어가 가장 크게 성장
- 모바일 앱 거래는 구글플레이, 애플 앱스토어 그리고 원스토에서 거래됨
- 20년 구글플레이에서 4조 1,343억이 거래되어 전네 77.6%를 차지했으며 전년 비 22.6% 증가
. 구글플레이 비중은 18년 82% > 19년 78.6% > 20년 77.6%로 지속 하락 - 20년 애플 앱스토어에서 4,568억이 거래되어 전체 비준 8.9를 차지했고, 전년 비 16.1% 성장
. 애플 앱스토어 비중은 18년 9.5% > 19년 9.2% > 20년 8.6%로 지속 하락 - 20년 원스토어에서 7,380억이 거래되어 전체에서 차지하는 비중은 13.8%로 상승했고, 전년 비 무려 41.1% 성장
. 원스토어 비중은 18년도 8.5%에서 19년 12.2%에서 20년 13.8%로 지속 높아짐
대작과 롤플레잉에 집중된 모바일 게임 시장
- 20년 모바일 게임 앱 거래액 중 Top 비중이 49.9%로 절대 다수를 차지
. Top 3 비중 37.2%
. 4~10위 비중 12.7%
. 11~100위 비중 34.6% - 롤플레잉 비중 67.9%로 절대 비중 차지
. 롤플레잉 비중 67.9%
. 전략 9.6%
. 어드벤처 및 액션 : 각각 3.7%
. 스포츠 2.9% 등
모바일 게임 이용자 월 2,647만명이고 절반이상은 여성
- 월 모바일 게임 이용자 수 2,647만명
- 모바일 게임 앱 성비
. 남성 비중 47.17%
. 여성 비중 52.83% - 사용자당 월평균 사용 시간 34.2시간
- 남자 중에서는 30대가 48시간으로 가장 길고
여자들은 60대가 35.1시간으로 가장 길었음
퍼즐/퀴즈 사용자 수가 가장 많고. 사용시간을 롤플레잉이 압도적
- 카테고리별 사용자 수는 퍼즐/퀴즈 > 액션 > 롤플레잉 > 캐주얼 > 전략 순
- 카테고리별 사용 시간은 롤플레잉(50.6시간) > 퍼즐/퀴즈(15.8시간) > 카지노(15.1시간) 순
20년 모바일 게임 앱 신규 설치(안드로이드 기준)
- 카트라이더 러쉬플러스 9,197,309
- Among Us 7,866,558
- 베틀그라운드 6,051,776
- 보롤스타즈 5,398,316
- ROBLOX 4,948,006
20년 모바일 게임 앱별 총 사용시간
- 리니즈M
- 리니즈2M
- 베틀그라운드
- 바람의나라: 연
- 카트라이더 러쉬플러스
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